для того чтобы отзеркалить объект я нашел такой вот код:
void Flip(GameObject obj)
{
facingBack = !facingBack;
Vector3 theScale = obj.transform.localScale;
theScale.x *= -1;
obj.transform.localScale = theScale;
}
И с ним такое условие:
if (direction.y > 0 || direction.x < 0 && facingBack == true)
{
Flip(weapon);
facingBack = true;
}
else if (!(direction.y > 0 || direction.x < 0) && facingBack == false)
{
Flip(weapon);
facingBack = false;
}
но при использовании его (в апдейте) мой объект начинает дергаться как эпилептик, в чем проблема?