float spritePos = _collider2D.bounds.max.y + _groundCollider.bounds.max.y;
spritePos = spritePos * 1.5f;
_transform.position = new Vector2(_transform.position.x, spritePos);
Фикс изменения позиции по коллайдерам (объекта и земли, на которой он стоять должен)