@comp_math

Как можно сократить этот код или написать лаконичнее?

у меня задание сократить этот код, я его сократил как мог, но мне сказали что можно обойтись без:
1) переменной global
2) Кнопки B1,B2,B3.... можно записать вместе и сократить код
3) И вот эту строчку можно сократить:
song_data = (str(key + 1) + ' : ' + song['title'][0] + ' - '
+ song['artist'][0])
Я не знаю как это сделать.

это код музыкального плеера
import pygame
import mutagen
pygame.init()

from mutagen.easyid3 import EasyID3
from tkinter.filedialog import *  # module contains convenience class and func. for creating simple modal dialogs to get a value from the user
from tkinter import *  # Python interface to the Tcl/Tk GUI toolkit

global interface
global song_list
global list_index
global song_name
global pausing
global song_end


class FrameApp(Frame):
    def __init__ (self, master):
        super(FrameApp, self).__init__(master)

        global interface, song_name, song_list, pausing, list_index, song_end
        self.grid()

        b1 = Button(self, text="PLAY SONG", command=play_song, bg='AntiqueWhite1', width=40)
        b1.grid(row=2, column=0)

        b2 = Button(self, text="PREVIOUS SONG", command=previous_song, bg='AntiqueWhite1', width=40)
        b2.grid(row=4, column=0)

        b3 = Button(self, text="PAUSE/UNPAUSE", command=pause_unpause, bg='AntiqueWhite1', width=40)
        b3.grid(row=3, column=0)

        b4 = Button(self, text="NEXT SONG", command=next_song, bg='AntiqueWhite1', width=40)
        b4.grid(row=5, column=0)

        b5 = Button(self, text="ADD TO LIST", command=add_to_list, bg='AntiqueWhite1', width=40)
        b5.grid(row=1, column=0)

        song_name = Label(self, fg='Black', font=('Helvetica 12 bold italic', 10), bg='ivory2')
        song_name.grid(row=6, column=0)

        interface = Text(self, wrap=WORD, width=60)
        interface.grid(row=8, column=0)

        song_list = list()
        pausing = False
        list_index = 0
        song_end = pygame.USEREVENT + 1

def add_to_list():
    global list_index, song_list, song_end, pausing, song_name, interface
    try:
        directory = askopenfilenames()
        for song_directory in directory:
            print(song_directory)
            song_list.append(song_directory)
        interface.delete(0.0, END)

        for key, item in enumerate(song_list):
            song = EasyID3(item)
            song_data = (str(key + 1) + ' : ' + song['title'][0] + ' - '
                         + song['artist'][0])
            interface.insert(END, song_data + '\n')
    except:
        pass

def play_song():
    global list_index, song_list, song_end, pausing, song_name, interface
    try:
        directory = song_list [list_index]
        pygame.mixer.music.load(directory)
        pygame.mixer.music.play(1, 0.0)
        pygame.mixer.music.set_endevent(song_end)
        pausing = False
        song_name['text'] = song_data()
    except:
        pass

def pause_unpause():
    global list_index, song_list, song_end, pausing, song_name, interface
    try:
        if pausing:
            pygame.mixer.music.unpause()
            pausing = False
        elif not pausing:
            pygame.mixer.music.pause()
            pausing = True
    except:
        pass

def previous_song():
    global list_index, song_list, song_end, pausing, song_name, interface
    try:
        list_index = get_previous_song()
        play_song()
    except:
        pass

def next_song():
    global list_index, song_list, song_end, pausing, song_name, interface
    try:
        list_index = get_next_song()
        play_song()
    except:
        pass

def song_data():
    global list_index, song_list, song_end, pausing, song_name, interface
    try:
        song = EasyID3(song_list[list_index])
        song_data = "Now playing: Nr:" + str(list_index + 1) + " " + \
                    str(song['title']) + " - " + str(song['artist'])
        return song_data
    except:
        pass

def check_music():
    global list_index, song_list, song_end, pausing, song_name, interface
    try:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == song_end:
                next_song()
    except:
        pass

def get_next_song():
    global list_index, song_list, song_end, pausing, song_name, interface
    try:
        if list_index + 2 <= len(song_list):
            return list_index + 1
        else:
            return 0
    except:
        pass

def get_previous_song():
    global list_index, song_list, song_end, pausing, song_name, interface
    try:
        if list_index - 1 >= 0:
            return list_index - 1
        else:
            return len(song_list) - 1
    except:
        pass

window = Tk()
window.geometry("500x500")
window.title("MP3 Music Player")

app = FrameApp(window)

while True:
    # runs mainloop of program
    check_music()
    app.update()
  • Вопрос задан
  • 117 просмотров
Решения вопроса 1
@twistfire92
Python backend developer
Не знаю как работает Button, нужно ли сохранять переменную с этим значением или же достаточно объявить и забыть, но попробовать можно так:
buttons_dataset = [
	dict(text="PLAY SONG", command=play_song, row=2),
	dict(text="PREVIOUS SONG", command=previous_song, row=4),
	dict(text="PAUSE/UNPAUSE", command=pause_unpause, row=3),
	dict(text="NEXT SONG", command=next_song, row=5),
	dict(text="ADD TO LIST", command=add_to_list, row=1),
]

for button_data in buttons_dataset:
	button = Button(self, text=button_data['text'], command=button_data['command'], bg='AntiqueWhite1', width=40)
	button.grid(row=button_data['row'], column=0)


С song_data лучше воспользоваться f-строкой
song_data = f'{key + 1} : {song['title'][0]} - {song['artist'][0]}'


С global давайте сами уже. Куча информации в интернетах что это, зачем и когда применяется.
Ответ написан
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Войти через центр авторизации
Похожие вопросы