Игры жанра TD. Как реализована дорога? я делал пустой объект со списком пустых объектов, которые использовал как точки и поочередно считывал их, двигаясь к следующей, когда подходил к текущей. Но возникла проблема с несколькими дорогами. В этом случае моя механика не работает. Как адекватные люди делают?
В чем проблема то? Как механика должна работать? Для чего несколько дорог? Почему сразу не написать что как должно работать, чтобы люди не задавали уточняющие вопросы? Сделай у контрольной точки возможность иметь несколько ответвлений, которые будут хранить следующую контрольную точку.