В аниматоре сделай булевое поле, прокинь стрелки от Айдл до волк и обратно и в скрипте просто выставляй когда кнопка нажата или отжата, просто сделай проверку на input.mousebutton(0)
Agillar, 0 в скобках это индекс клавиши мыши, так же будет на нажатие на экран работать, ещё с название функции ошибся, надо input.getmousebutton(0) https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Input.Get...
В общем напиши следующее
Если нажата кнопка
animator.setBool("название поля в аниматоре", true);
Иначе
SetBool false