Для компиляции CPU выделится, тут проблем нет(если собирать многопоточно, конечно (-j в make), тут фактически не будет больших отличий.
А вот с обработкой всё не просто - не будет работать ускорение на GPU, ни в WSL1(нет соответствующей эмуляции), ни в WSL2(драйвер виртульной видеокарты такого не умеет там). Но CPU, опять же, можно весть скушать будет, если поднять нужное количество потоков кодирования.