При игровом процессе в Unity у меня персонажи двигаются как мне нужно, но после компиляции в формат WebGL персонажи начинают двигаться в раз 10 медленне, как это можно исправить, подскажите пожалуйста.
Строчка кода использующаяся для движения персонажей:
transform.Translate(new Vector3(movementSpeed * -1, 0, 0));