Задать вопрос
@Keliorw

При компиляции проекта в формат WebGL персонажи двигаются с меньшей скоростью, нежели в движке, Почему?

При игровом процессе в Unity у меня персонажи двигаются как мне нужно, но после компиляции в формат WebGL персонажи начинают двигаться в раз 10 медленне, как это можно исправить, подскажите пожалуйста.

Строчка кода использующаяся для движения персонажей:
transform.Translate(new Vector3(movementSpeed * -1, 0, 0));
  • Вопрос задан
  • 114 просмотров
Подписаться 1 Простой Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Нетология
    Разработчик игр на Unity
    13 месяцев
    Далее
  • Яндекс Практикум
    Продвинутая разработка на C# и .NET
    5 месяцев
    Далее
  • Академия Эдюсон
    Разработчик игр на Unity + ИИ
    6 месяцев
    Далее
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
GavriKos
@GavriKos Куратор тега Unity
Микропетпроджект - https://voidtrack.space/
Частоту кадров не учитываете. Посмотрите даже просто доки по transform.Translate
Ответ написан
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы