Есть компонент GridNode у которого есть поля Type и Modifier. Как сделать так что бы при изменении значение этих полей в инспекторе - менялся спрайт обьекта на сцене без запуска игры? Как например работает Transform и SpriteRenderer, если в них поменять значение то они применяться сразу без запуска