Задать вопрос
@KobaS
НедоПереКодер

Как хранить переменную в сети c#(unity)?

Имеется задача хранить переменную в сети, и обновлять при событии в игре. Другие игроки могут считывать ее в любой момент. Подскажите как такое можно реализовать?
P.s. нашел возможность использования фотона, но как передавать только переменную непонятно
  • Вопрос задан
  • 73 просмотра
Подписаться 1 Простой 1 комментарий
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
Делаешь какой-нибудь веб с каким-нибудь хранилищем.
Клиент в лице игры будет как-нибудь к нему подключаться и как-нибудь считывать её.
Как-нибудь также должны порождаться некоторые события, о которых сервер должен как-нибудь узнавать и как-нибудь изменять эту "переменную"

PS: Абстрактный вопрос = абстрактный ответ.

PPS: Посмотрел на твои предыдущие вопросы: раз уже знаком с Flask, то почему бы не сделать на нём апишку и какой-нибудь базой данных?
А на стороне юнити делать запросы через HttpClient
Ответ написан
Комментировать
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы