В общем ребят подскажите как можно реализовать смену 3д модели куба. В меню игры выбирается скин и выбранный записывается в PlayerPrefs.SetInt("Skin",n); где n номер скина.
При старте сцены уровня в зависимости от значения активируется тот или иной скин. Тоесть у меня как бы префабы скинов фактически они все одинаковые только модель и некоторые данные разные. Как можно изменять саму 3д модель что бы не врубать вырубать префаб скина? Вот так тип скины выглядят