Все сервисы Хабра
Сообщество IT-специалистов
Ответы на любые вопросы об IT
Профессиональное развитие в IT
Закрыть
Задать вопрос
ProgrammDevel
@ProgrammDevel
Unity
Объекты будто в воде хотя настроек не менял?
Объекты будто плавают, очень медленно падают.
Настроек Physics не менял, только Rigidbody повесил
Rigidbody
Physics
Вопрос задан
более трёх лет назад
78 просмотров
2
комментария
Подписаться
1
Простой
2
комментария
Facebook
Вконтакте
Twitter
Богдан Ерольский
@B-Erolskiy
Приложи к вопросу скриншот с компонентом Rigidbody - так быстрее можно будет определить проблему.
Написано
более трёх лет назад
ProgrammDevel
@ProgrammDevel
Автор вопроса
Богдан Ерольский
, Добавил
Написано
более трёх лет назад
Решения вопроса
1
limb
@LittleBob
Это 3д или 2д проект? На объекте есть какой - нибудь скрипт?
Ответ написан
более трёх лет назад
2
комментария
Нравится
2
комментария
Facebook
Вконтакте
Twitter
ProgrammDevel
@ProgrammDevel
Автор вопроса
3D, Скрипта нету
Написано
более трёх лет назад
limb
@LittleBob
Попробуйте создать новый объект, стандартный, куб например. И повесить на него rigidbody. Если будет так же, то создайте новый проект и попробуйте снова.
Написано
более трёх лет назад
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос
1
keeplod
@keeplod
а вы установили вес объекту?
Ответ написан
более трёх лет назад
1
комментарий
Нравится
1
комментарий
Facebook
Вконтакте
Twitter
ProgrammDevel
@ProgrammDevel
Автор вопроса
Сперва 1, потом 10. В обоих случаях не помогло
Написано
более трёх лет назад
Ваш ответ на вопрос
Войдите, чтобы написать ответ
Войти через центр авторизации
Похожие вопросы
C#
+1 ещё
Простой
Как реализовать массив хранящий различные типы данных?
1 подписчик
вчера
102 просмотра
3
ответа
C#
+1 ещё
Простой
Как сделать, чтобы CombineMeshes() объединял несколько материалов, а не только меши?
1 подписчик
вчера
23 просмотра
0
ответов
C#
+1 ещё
Простой
Почему когда перезахожу в другую сцену и назад возвращаюсь, то настройка после запекания у блоков сбрасывается?
1 подписчик
30 мая
41 просмотр
0
ответов
C#
+1 ещё
Простой
Почему Front сторона у ВСЕХ блоков, а не тех которых я добавил в переменную удалилась?
1 подписчик
29 мая
34 просмотра
0
ответов
C#
+1 ещё
Простой
Как удалять сторону куба не перегенерировав его меш?
1 подписчик
28 мая
51 просмотр
0
ответов
C#
+2 ещё
Простой
Проблема с unity?
2 подписчика
27 мая
87 просмотров
1
ответ
C#
+1 ещё
Средний
Почему после запекания Collider на том же месте остается, а Mesh меняет свою позицию?
1 подписчик
26 мая
36 просмотров
0
ответов
Unity
+2 ещё
Простой
Unity или Godot4?
1 подписчик
25 мая
175 просмотров
2
ответа
Unity
Простой
Почему сервисы Google Play не работают?
1 подписчик
23 мая
72 просмотра
0
ответов
Unity
Простой
Есть ли годный чертеж для z координаты в vertices?
1 подписчик
23 мая
81 просмотр
1
ответ
Показать ещё
Загружается…
Вакансии с Хабр Карьеры
Unity Developer (Middle)
LikeVR
от 100 000 ₽
User Acquisition Manager
Wanted.
•
Лимассол
До 5 000 €
React разработчик с знанием .NET (опционально) / Middle +
ГК «Талант»
•
Сочи
от 100 000 до 160 000 ₽
Минуточку внимания
Войдите на сайт
Чтобы задать вопрос и получить на него квалифицированный ответ.
Войти через центр авторизации
Закрыть
Реклама