Задать вопрос
motkot
@motkot
Программирование C#.

Генерация по тайлам не работает?

Написал вот такую код:

private void GenerateTiles()
    {
        for(int i = 0; i < _tilesCount; i++)
        {
            if(i == 0)
            {
                _currentTile = Instantiate(_startTile, _parent);
            }
            else
            {
                var randomTile = _tiles[Random.Range(0, _tiles.Length)];

                _currentTile = Instantiate(randomTile, _currentTile.EndPoint.position - randomTile.StartPoint.localPosition, Quaternion.identity, _parent);
            }
        }
    }


Но спавнит не правильно:

61597c93bc72a674062779.png

Вот тайл:

61597d45b5d21288928322.png
  • Вопрос задан
  • 20 просмотров
Подписаться 1 Простой Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Skillbox
    Профессия Инженер
по тестированию
    10 месяцев
    Далее
  • Нетология
    Разработчик игр на Unity
    13 месяцев
    Далее
  • XYZ School
    Разработка игр на Unity
    5 месяцев
    Далее
Решения вопроса 1
@BFGunner
В процессе генерации вы для определения места вычитаете local.position из position. Чувствую, что тут косяк. И смещение по вертикали тоже оттуда, Вам следует учитывать лишь одну координату позиции.
Ответ написан
Комментировать
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы