Создал мультиплеерный проект на Photon
И появилась проблема, когда в одной комнате находятся два игрока, их камеры меняются местами (т.е. я вижу "глазами" второго игрока, а он моими)
Но при этом управление работает корректно
То что камера второго игрока должна быть уничтожена/отключена у не локальных игроков.
(Давно не использовал Photon, вроде поле IsMine отвечает за эту проверку)
Алексей Фобиус, в теории, да. Но по хорошему для хорошей архитектуры тебе нужно разделить логику Local и Network игрока, к примеру через паттерн стратегии