Задать вопрос
@Gleb_Shalygin

Как остановить персонажа в Unity2d?

Когда мой персонаж прыгает вперед, он продалжает движение вперёд! Как сделать так, чтобы после прыжка персонаж оставался на той точке, на которую приземлился?
private void Update()
    {
        if (isGrounded == true && Input.GetKeyUp(KeyCode.Space))
        {
            BallJump();
        }
     }
void BallJump()  // прыжок вперед
    {
        Vector2 jjump = new Vector2(rb.velocity.x + speed, rb.velocity.y + jumpForce);
        rb.AddForce(jjump, ForceMode2D.Impulse);
        
    }
  • Вопрос задан
  • 551 просмотр
Подписаться 1 Простой Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Учебный центр IBS
    SDP-030_PRG Продвинутая разработка в Microsoft .NET
    1 неделя
    Далее
  • Ulearn.me
    Проектирование на языке C#
    1 неделя
    Далее
  • Ulearn.me
    Основы программирования на примере C#. Часть 2
    1 неделя
    Далее
Решения вопроса 1
@PlaBetaVer
velocity персонажа в 0 перевести
rb.velocity = Vector3.zero, вроде так
или rb.velocity = new Vector3.zero
Ответ написан
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы