tl;dr Распределяет события клиент <--> сервер
Класс создаёт websocket сервер по адресу
process.env.REGISTRY_SERVER || 'ws://localhost:9977'
и обрабатывает все входящие сообщения следующим образом:
JSON.parse(message)
-->
const { event, payload } = message
, что значит что входящие сообщения (от клиента) должны иметь формат
{ event: "someEventName", payload: { ... } }
. Потом это сообщение уже в виде объекта идёт в какой-то обработчик событий, который, скорее всего, распределяет этот объект по функциям-подписчикам (listeners), объявленным в других файлах. Эти функции там что-то делают с этими сообщениями, и вызывают callback sendEvent с какими-то
новыми event и payload.
То есть, если это игра, то от клиента может прийти что-то такое:
{ event: "userInput", payload: { type: "keyPress", value: "f3" } }
Затем это через router будет передано в какую-то функцию, которая, например, выяснит что персонаж сейчас стоит на клетке, которая при нажатии ф3 должна телепортировать игрока. Ещё какая-нибудь функция сделает это, и, в конце концов, будет вызван callback sendEvent, который отправит на клиент игрока сообщение
{ event: "characterMove", payload: { x: 123, y: 532 } }