Как создать большое колличество одинаковых объектов без лагов?
Здравствуйте товарищи!!!
Требуется аналог Instanced Static Mesh из UE4, для создания множества объектов.
У всех объектов один материал, один размер, разная позиция.
Объект статичный.
Объекты после создания на движутся.
Каким образом можно создать большое количество таких объектов, при этом избавившись от лагов?
Пример: блоки земли из терарии.