Как можно реализовать раздельную анимацию разных частей объекта в Unity 3d?
Какой наиболее подходящий способ для того, чтоб сделать одновременную анимацию разных частей одного и того же объекта? Например, есть лодка с веслами, которые должны грести одновременно, так чтоб отличалось только время начала анимации для каждого весла(т.е., они гребут попеременно),
На лодку (или другой родительский объект обеих весел) надо повесит аниматор, к нему прикрепить анимацию движения весел. Ведь из аниматора можно анимировать все дочерние объекты.