@DALVROT

Unity2D Как реализовать движение квадрата в сторону указанного ребра?

Есть обычный 2D квадрат, реализовал поворот, но вектор движения не зависит от поворота объекта. Как это реализовать?
  • Вопрос задан
  • 42 просмотра
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
@Hixac
Понимаю только с 10-ого раза
Я могу ошибаться, но попробуй использовать локальные координаты для перемещения или transform.Translate
Ответ написан
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Войти через центр авторизации
Похожие вопросы