Задать вопрос
@DALVROT

Unity2D Как реализовать движение квадрата в сторону указанного ребра?

Есть обычный 2D квадрат, реализовал поворот, но вектор движения не зависит от поворота объекта. Как это реализовать?
  • Вопрос задан
  • 102 просмотра
Подписаться 1 Простой Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Skysmart
    Unity для детей
    3 месяца
    Далее
  • Skysmart
    Профессия «Разработчик игр» для школьников
    2 года
    Далее
  • Rebotica
    Разработка игр для детей и подростков
    2 года
    Далее
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
@Hixac
Я могу ошибаться, но попробуй использовать локальные координаты для перемещения или transform.Translate
Ответ написан
Комментировать
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы