Задать вопрос
@StrangeDylan

Как реализовать кастомизацию пиксельных персонажей?

Допустим: есть анимированный спрайт персонажа, какие есть варианты наложения на него вещей и автоматической их анимации в зависимости от анимации персонажа? Это вообще возможно? В этой области знаю откровенно говоря мало, хочу хотя бы узнать в каком направлении копать.
  • Вопрос задан
  • 215 просмотров
Подписаться 3 Простой Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Skillbox
    Профессия Инженер
по тестированию
    10 месяцев
    Далее
  • Нетология
    Разработчик игр на Unity
    13 месяцев
    Далее
  • XYZ School
    Разработка игр на Unity
    5 месяцев
    Далее
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 2
profesor08
@profesor08
Персонажа режут на кусочки, а потом эти кусочки можно по разному менять. Например перекрасить текстуру, или подменить на другую. Возможно придется делать отдельные спрайты для анимации кусочков. Все зависит от возможностей, времени, сил и желания. Хочешь быстро и просто - перекрашивай кусочки автоматически. Хочешь красиво и качественно - рисуй отдельные спрайты для каждой шмотки.
Ответ написан
Комментировать
Zoominger
@Zoominger
System Integrator
Накладывайте вещи на верхний слой. Копайте в этом направлении.
Ну или "в лоб" - нагенерировать кучу анимаций с разными вещами.
Ответ написан
Комментировать
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы