Zefirot
@Zefirot

Как выкладывать игру на IOS и продавать игровые вещи?

Игра выложена в гугл плей маркете, продажи игровых вещей так же там настроены через модуль In-App Purchasing, теперь пришло время выложить на IOS ну и соответственно наладить там продажу игровых вещей.

Тут я столкнулся с "некоторыми проблемами", смотрю инструкции и не пойму, начнём отсюда - https://docs.unity3d.com/Manual/UnityIAPAppleConfi...
начнём со второго пункта
Добавьте новый идентификатор приложения, чтобы создать фундаментальную сущность приложения с Apple.

Там на скрине показано где нажать чтобы добавить, но у меня вот такая картина
60cb0600dcf5d918420119.jpeg
Я не найду там создания id, только скачать какие-то инструменты для разработчиков и т.д.
Вот как бы в самом начале я и застопорился, объясните куда нажимать, что делать?
(может где-то получше инструкция есть, этакая "для чайников")

UPD...
тут копался по поиску и наткнулся на статейку в которой описывается следующее
Что вам понадобится:
Аккаунт разработчика Apple (99 долларов в год)
Готовый рабочий проект в Xcode (вам нужен физический компьютер с macOS, зависит от конфигурации, но примерно от 30,000 рублей за самый простой бывший в употреблении mac mini, или его облачная копия, от 20 долларов в месяц)


Серьёзно? для того чтобы выложить игру под IOS нужно иметь мак и платить по 99$ в год?
Да и какой рабочий проект на Xcode, у меня на Unity всё уже написано...
Во первых я где-то читал что 100$ за открытие аккаунта а не в год, а вот что еще и мак нужно иметь (или облачная копия 20$ в месяц), чёт какой-то бред...
Если всё именно так то ну его этот IOS....
  • Вопрос задан
  • 132 просмотра
Решения вопроса 3
GavriKos
@GavriKos Куратор тега Unity
Да, все именно так. Аккаунт разработчика нужен, как и в GooglePlay, кстати. И да, в эппле он стоит 100$ и продлевать надо каждый год
Ответ написан
firedragon
@firedragon
Senior .NET developer
На иосе больше платят так что сто баксов вообще не проблема
Как настроить виртуальную машину для разработки смотрите у меня в гите
Ответ написан
Zefirot
@Zefirot Автор вопроса
На иосе больше платят так что сто баксов вообще не проблема

Да у меня пока что одна игра и то проходная, думал раз 100$ заплатить и потихоньку со временем добавлять игры...
Как настроить виртуальную машину для разработки смотрите у меня в гите

Я вот в юнити скомпилил игру под IOS, получил вот такое
60cb1272c2a27768379611.jpeg
Интересно это сойдет или все же нужно на маке делать (ну или там через танцы с бубном)?
Просто пол гугл там всего один файл получался .aab да и все...
Ответ написан
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Войти через центр авторизации
Похожие вопросы