Как в Unity MLAPI определить с помощью С#, существует ли хост?

Пишу игру на Unity с локальным мультиплеером. Мне нужно автоматически определять, существует ли хост, если да, то подключиться к нему, как клиент, если нет, то запустить хост.
  • Вопрос задан
  • 57 просмотров
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы