Задать вопрос
@IRomk
Начинающий игродел

Выбор технологии для разработки игры новичку?

Суть моего вопроса состоит в том, что Я хочу делать игр,пока 2D (У меня имеется приличное количество идей для игр. Два проекта проработаны в плане писанины - геймдизайна(сюжет,сеттинг) практически полностью, но дальше работа не идет... Нужно программирование, решил что буду изучать.) но не знаю какую технологию выбрать. Рассматривал конструкторы, но это не мое, если проект будет расти, а зачастую так и происходит, поддерживать его будет все труднее, поэтому смотрю в сторону движков, хоть я и не силен в программировании, но планирую подтянуть этот пробел, изучая какой-либо из движков. Для себя я выделил несколько вариантов - Unity или Love2D, С# или Lua соответственно. На чем мне все таки остановить свой выбор? Повторюсь в программировании не силен, но понимаю что нужно будет изучить. Что выбрать в таком случае, если еще важна такая вещь как сроки, то есть время ограничено - 6 месяцев, но я готов посвятить изучению очень много времени. И важен такой фактор как понимание основ, хочу чтобы у меня сложилось целостное понимание именно фундаментальных основ. Если можете, накиньте примерный план изучения, как вы учились. Спасибо(Настроен на результат - сидеть целыми днями и учить)
  • Вопрос задан
  • 1555 просмотров
Подписаться 5 Оценить Комментировать
Ответ пользователя Saboteur К ответам на вопрос (4)
saboteur_kiev
@saboteur_kiev Куратор тега Разработка игр
software engineer
Новичку следует не выбирать технологию для разработки игр, а сперва изучить основы программирования.
Изучить язык программирования - это просто минимальная база, которая вообще ничего не стоит, а займет уже порядочно времени.
Изучение библиотек и уж тем более движков - на вашем месте начните писать хеллоуворды, пока не почувствуете, что осилили достаточно, чтобы писать что-то сложное.
Попытка написать сложное с нуля, без знания основ - неэффективно.
Ответ написан