Задать вопрос

Проблема «тормознутости» Ruby реальна в наше время?

Приветствую друзья ! Очень кратко опишу проблему :
Мы с коллегой решили написать игровой сервер на Ruby on Rails, уже начал работу как об этом узнали более опытные коллеги и не одобрили, ссылаясь на некоторые причины :
1) RoR медлителен, сервисы тормозят
2) Не предназначен для высоко-нагруженных проектов
3) На RoR не пишут игровые сервера ибо из-за медлительности, будут высокие задержки итп ...
- И посоветовали нам : Python+Django или Node.js !
Но я как бы привык к RoR, а Python я не знаю (node.js темболее) и не знаю что делать и как поступить ?
Правда ли что сейчас когда кругом стоят SSD, куча ОЗУ и многоядерные котлы, существует проблема производительности ? Или это давний миф про Ruby и сейчас это не актуально ? Или лучше перейти на Python !
Помогите коллеги ...
  • Вопрос задан
  • 3364 просмотра
Подписаться 5 Оценить 3 комментария
Ответ пользователя Вадим К ответам на вопрос (6)
Enapiuz
@Enapiuz
велосипедостроительное бюро
Что за игра будет?
Если делаете какую-нибудь просто браузерку без суровых потоков данных, синхронизаций положений и прочего реалтайма - то наверняка можно хоть на баше написать (если время девать некуда конечно).
Ответ написан
Комментировать