У вас есть проект. Должна ли основная работа быть простой?
Итак, вы горите некой идеей, трудитесь над своим проектом в свободное от работы время. Для простоты полагаем, что и проект, и работа - в сфере IT. Уже не раз поднимались такие вопросы, что трудно все успеть, после работы мало сил что-то еще делать, особенно когда есть семья/дети - им тоже нужно внимание и пр. Сейчас речь о другом.
Вариант 1: основная работа - простая, тихо себе программируешь в узко ограниченном фреймворке, клепаешь формочки, отчеты и пр. Часто такие задачи встречаются в сфере ERP/CRM систем, и прочей автоматизации бизнеса. Ломать голову над алгоритмами, решать инноваионные задачи - тут это редкость.
Итог: приходишь домой не уставшим, и направляешь силы на проект.
Вариант 2: основная работа - это вечный челендж, каждый день - как олимпиада, сложные алгоритмы и архитектура, в какие-то моменты мозг просто закипает. При этом происходит глубокое погружение в предметную область, начинаешь "болеть" задачей, иногда дома не можешь выкинуть ее из головы.
Итог: все свои ментальные силы отдаешь работе, и дома уже их не остается на свой проект. Ну и внимание сложнее переключить.
Я тут подумал, что итог может быть иным, скажу по себе: от работы №1 я устаю даже больше. А решая сложные задачи, вроде бы мозг сильнее нагружается, но усталости меньше, потому что остается моральное удовлетворение от работы.
Как это у вас? Кто смог довести до результата серьезный проект (несколько месяцев, годы), совмещая это с основной работой?
p.s. если бы проект мог приносить необходимый уровень дохода, я бы без раздумий отказался от "основной" работы программистом. Но это уже другая история, как в перенасыщенном приложениями рынке найти себя.
У меня тоже печальный опыт есть. Из которого я сделал вывод что программист в принципе не может создать проект который принесёт деньги. Деньги делает бизнес, а не программист. Нужно быть бизнесменом, а не программистом. К сожалению мы программисты часто переоцениваем свой вклад в бизнес, и нам кажется что мы сами можем написать приложение и заработать много денег. Но это не так.
Я 6 лет свой проект развиваю, коммерчески выхлоп никакой, но интересно же всё равно. Кроме того этот свой проект помог мне увеличить свою зарплату в 3 раза. Этот проект как портфолио говорит о том насколько я крут. Так что ради портфолио делать стоит однозначно, а вот ожидать миллионов долларов и всемирной славы не стоит.
TimeCoder: я думаю что это невероятно глупо ровняться на такие истории. Они умели продаваться, а не программировать. Их код ужасен. Главное состряпать что-то и показать инвестору. То-есть они может и были по образованию программистами, но главное что они сделали это не красивый код. Я это и имел в виду прежде всего в своём комментарии, что не нужно писать крутой красивый код. Кстати вся эта шумиха что программист сделал да разбогател тоже маркетинговый ход. Люди любят такие истории и это работает на популярность проекта. Никто не будет говорить что я вложил бабла и создал фэйсбук. За такую историю фэйсбук любить больше не станут.
Александр Сорочинский: стало интересно, полез в профиль, извините, но вы правы ... очень не хочу обидеть и лезть с глупыми советами, но тексты ужасны, тур по игре я вообще не сразу заметил, ссылок на мобильные приложения нет, в google play не нашел. Это так раз то о чем вы говорите, я не думаю что это в корне улучшит ситуацию, но попробовать все равно стоит, на фоне 6 лет это даже не усилия ) Кстати, а в соцсети портировать не пробовали ?
gadfi: это анализ экрана входа? Вы ещё предыдущих не видели =) Усилия вложены большие, не судите за 2 минуты погружения. Вконтакте портировал и в facebook недавно. Но с facebook пока не разобрался каким образом там вообще можно продвигать что-то без вложения больших денег. В гугл плей нету этой игры.
Александр Сорочинский: просто в видео была иконка, я не сужу за 2 минуты и прекрасно понимаю что проделана колоссальная работа, но это то что отсеивает часть пользователей. Я сам понимаю что у нас разработчиков мозг повернут в другую строну )) То что хорошо для разработчика, юзеру может быть ни разу не понятно ) Пишу не с тем чтобы судить, скорее просто взгляд со стороны ─ все фичи и технические детали вы и сами знаете ) Вам бы маркетингом заняться ... просто когда смотри какой шлак выстреливает, обидно становится )) Пусть в google play нету ... но ссылок на фб и вк тоже нету, посмотрите как работают компании приложение только в планах а кликабельный значок уже есть мол подпишитесь ... ничего толком нет а на сайте задержишься ... Я это все к тому что вы не раскрыли полностью потенциал своей игры, уверен если займетесь продвижением результат будет куда лучше )
gadfi: я занимаюсь продвижением по мере сил. Одним из пунктов был порт в facebook и я его сделал в сентябре. То что вы указали (ссылки на фб и вк) конечно тоже нужно делать и версию для андроида. Это в очереди стоит. Сейчас работаю над игровой фичей потому что стараюсь чередовать разноплановые задачи. Продвижение / разработка фич / продвижение / опять разработка фич и так далее.
После того что я вложил в этот проект мне жалко становится всех начинателей и хочется предупредить о том во что они влазят =) Я знаю многих кто сдался после 2-4 лет разработки
Написано
Войдите на сайт
Чтобы задать вопрос и получить на него квалифицированный ответ.