Сколько стоит открыть маленькую студию по разработке игр?
Добрый вечер.
Уже давно подумываю открыть маленькую студию по разработке игр.
Идей много как всегда.
И начать с небольшого проекта. Игры на подобии птичек ангри первых версий. (Я о графике и механике).
И вот у меня возник вопрос - сколько стоит начать.
Например снять офис можно за 20к.р (мес)
Технику можно купить на начальном уровне 200-300 к.р
Три-четыре человека команда:
2d художник
Аниматор
Кодер
По ЗП тоже немного не в курсе как их платить и на каких критериях.
ЧТо ещё понадобится ?
Ну и в целом вопрос - сколько стоит на ваш взгляд организовать такую деятельность.
Не понимаю с чего все вдруг прицепились к офису и закупке оборудования. Что мешает начать с плана монетизации, сайта и команды на удаленке? Зачем вам обязательно сначала арендовать офис, покупать кулеры-кофе-компы? :)
По факту, нужно:
1)фронтэнд для клиентов-покупателей (сайт)
2)команда разрабов и дизайнеров (2-3 человека на первое время)
3)юрлицо или ИП для ведения дел. Если ИП - даже бухгалтер не нужен, полно сервисов онлайн-бухгалтерии
И вы считаете, все это тянет на миллионы ежемесячно? )
хм.. вот мой скромный расчёт
-офис - и всёё что с этим связанно -100-150к.р
- 2d художник 60-80к.р мес
- 1прогер - 80к.мес
- 2прогер - 80к.мес
- 3d аниматор - 80к.мес
- бухгалтер 60к.р мес
- Я геймдизингер 60к.мес
- тестер 60 к.р мес
+ за выполнение плана например премия каждому +20к.р
Итого: Ну вот 670 к.р вышло в месяц на момент разработки.
Что упустил ?
Продавать как собираетесь? Выложить в сторы и стричь бабло? Мы сейчас говорим о бизнесе. $10000 вам стоит голая разработка в месяц (у меня есть вопросы, но пусть так, всухую, в два девелопера, без процессов, ci, инфраструктуры - нарисовали, наляпали кода, потестили, ок, может такое быть), примерно те же деньги - маркетинг, скажем. итого 20k - 1400 рублей.
Пусть не два, полтора. Хотя повторюсь, в 10000 вы не уложитесь, если это не арканоид очередной.
Первая игра естественно арканоид. Хотя посмотрим. пользователей привлекать путём создания груп в соц сетях - с описанием разработки. а так же переодически раз в месяц - два публиковаться в актуальных интернет сми. На это конечно тоже нужны будут деньги. Ну вот да лям выходит минимум.
Давайте я вот что вам скажу. Почитайте хоть мурзилку Галенкина, про игровой маркетинк, как именно сейчас продают игрушки. Это первое, чтобы тупо представлять себе уровень. Вам придется нанять пару специалистов полюбому. Далее. Вам тяжело будет найти вменяемых разработчиков, вы (извините) - пока никто, предлагаете денег меншьше среднего по рынку, ваш удел - студенты и неудачники. То есть два прогера, как вы пишите с непонятным бекграундом и неясным результом. Игровая индустрия и так перегрета, вы где собрались этих прогеров брать то? :)
То есть берете начальником транспортного цеха человвека с именем и историе. То есть - ну не за 80 штук :) И в долю. Оно вам надо?
Don Kaban: Ну есть игры которые и без рекламы расходятся норм. А есть и куча Г.. в топах с рекламой.
моё мнение как можно меньше рекламы и как можно больше качества. Да и я считаю что 80-100 к.р мес кодерам не шибко иминитым и с малым опытом за аркаду - вполне себе норм. Где действий раз два и обчёлся.
Вот если удастся привлечь инвестиции на 3d online шутер - тогда да, там всё серьёзно. И подход будет другой. И привлечение инвестиций итд. Но эт пока в проекте.
Ибо качественного продукта не так много. Студии в погоне за баблом часто делают бездушные игры и клоны.
Я повторю вопрос. Где вы возьмете "не шибко именитых кодеров"? Как будете выяснять, что они - именно "кодеры"? Как будете задачи ставить? Контролировать? Какой размер спринта и спринты ли? Кто будет проектировать? Кто будет писать ТЗ? Есть ли диздок? Кто вообще в вашей структуре отвечает за выпуск продукта? Какие метрики, КПИ? Ну вот это вот все - вы знаете ответы?
Don Kaban: Несоглашусь. 3d шутер по моему мнению актуальность ещё долго не потеряет. Да и к тому же сейчас ни один из них не может мне предложить как геймеру того, что действительно было бы круто. А у меня есть такая идея и даже как это реализовать. Возможно не выстрелит, но всё же.
А на счёт актуальности - тот же контракт- вар - народ сутками гамает. или ворд оф танк (ъотя эт не шутер) но близко.
Don Kaban: Хотя на шутер конечно надо кучу денег и спецов. по моему неопытному мнению. Попробую сделать начальный арт, может анимацию персонажку кое какую и концепцию с тз и искать инвесторов.
Не стоит. Ну правда. В городе Петербурге навскидку около 20 студий. Если кто-то хочет вложить деньги в разработку мобильных игр - он найдет куда их вложить, поверьте :)
Don Kaban: да мы с вами немного друг друга не поняли. Для мобилок и сец сетей у меня есть 2d аркада -идея. А именно полноценный онлайн шутер - это не для мобилок. Да и врядтли я его дождусь его в скором времени. Ну не то всё. Хочется совмещать хобби и работу. Вот я и пытаюсь вникнуть в вопрос.
Заработок денег меня интересует второстепенно. Ибо есть на что существовать.
Написано
Войдите на сайт
Чтобы задать вопрос и получить на него квалифицированный ответ.