У меня есть код, суть его по нажатию клавишы Е привязывать объект к другому, но конвертация Collider в GameObject невозможна, помогите разрешить ситуацию.
public class ParentUsing : MonoBehaviour
{
public static bool UIVision;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
public void ParentSet(GameObject newParentCursor)
{
gameObject.transform.parent = newParentCursor.transform;
}
public void OnTriggerEnter(Collider newParentCursor)
{
if(newParentCursor.tag == "Cursor")
{
UIVision = true;
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
{
ParentSet(newParentCursor);
}
}
}
}