Задать вопрос
LittleBob
@LittleBob

Как реализовать зависимость скорости выстрела от скорости персонажа?

2D topdown. Допустим игрок бежит наверх, а стреляет вправо, тогда выстрел будет лететь вправо, но с небольшим смещением по Y наверх. Или, например игрок бежит вправо и стреляет вправо, тогда скорость выстрела вправо будет больше чем обычная. Это хорошо реализовано в The Binding of Isaac, нужно что то похожее, как такое можно реализовать?
  • Вопрос задан
  • 28 просмотров
Подписаться 1 Простой Комментировать
Ответ пользователя Некит Медведев К ответам на вопрос (2)
@NIKROTOS
Начинающий программист.
Прибавить к вектору движения снаряда, долю вектора движения юнита.
Ответ написан
Комментировать