Как реализовать зависимость скорости выстрела от скорости персонажа?
2D topdown. Допустим игрок бежит наверх, а стреляет вправо, тогда выстрел будет лететь вправо, но с небольшим смещением по Y наверх. Или, например игрок бежит вправо и стреляет вправо, тогда скорость выстрела вправо будет больше чем обычная. Это хорошо реализовано в The Binding of Isaac, нужно что то похожее, как такое можно реализовать?