AliminVerckon, или со сцены, или из префаба, или создавать поэтапно (сперва new GameObject() a затем к нему AddComponent().
Или отказаться от наследования MonoBehaviour
например враг при создании сам добавляет себя в общий список, и удаляется оттуда.
class Enemy : MonoBehaviour {
public static List<Enemy> allEnemies = new List<Enemy>();
public void Start() {
allEnemies.Add(this);
}
public void OnDestroy() {
allEnemies.Remove(this);
}
}
а другие пусть используют этот список, зная что он всегда полный Enemy.allEnemies
Написано
Войдите на сайт
Чтобы задать вопрос и получить на него квалифицированный ответ.