Евгений Шатунов, 5. Но это не значит, что тип *p это ссылка. Ещё раз - при чём тут перевод, если мы говорим о типе выражения? Я не силён в С++, но вроде, если х имеет тип указателя на другой тип Т, то разыменование х имеет тип Т, а не Т&&
Алексей, в моём ответе есть вся необходимая информация и даже ответ на вопрос "либо как-то обращаться к методу другого класса, без создания экземпляров класса, и без static методов".
Если для тебя гайды, доступные даже на русском и разжевывающие всё, это "адовая жесть", то скорее всего, тебе надо искать себя в другой сфере.
xllnc, а чем они стандартные? Асинктаск это наколеночная поделка, пользоваться не стоит. Лоадеры привязаны к фрагментам или активити, это неудобно. Треды это очень низкоуровневый апи.
Компоненты я лично не использовал, но так если посмотреть, там ничего особенного нет. Можно для общего развития изучить.
Neonoviiwolf, ну у тебя в корне неправильная архитектура, никакие новые активити тут не нужны, и динамические вьюхи, с большой вероятностью тоже. Ничего не могу посоветовать, надо всё переписать.
Я тебе какой раз уже твержу - изменения не должны вноситься во вью. Они должны вноситься в модель, в стейт, полностью отвязанный от ui.
Neonoviiwolf, это решается просто. Нужно завести стейт, независящим от вьюх вообще. Этот стейт должен однозначно маппиться во вьюхи. Его надо хранить отдельно и менять при изменении данных.
Уже третий вопрос про одно и тоже. Сколько тебе раз сказать, что ни таймер, ни обработку коллбека нельзя никуда сохранять? Ты должен делать те же действия при старте, если сохранены твои данные.