ArtemZA: эээ, ну там есть граф метро, отрисовывается обычно - opengl, canvas, больше особо ничего не придумали. Последний вопрос вообще не понял, зачем вам картинку в объекты превращать, бред какой-то.
Я думаю, чтобы всё точно было хорошо, вам надо учитывать density.
Ещё текстура, в которую ренщерите, должна быть квадратом со стороной - степенью двойки.
И вам надо делать pixel perfect, то есть никаких округлений, вообще. не должно быть такого, что вы рисуете в пол-пикселя, иначе артефакты могут полезть.
Александр Шустанов: размазывается это странно, проверьте всё ещё раз. Надо читать стандарт, но я бы сказал, что такое поведение подозрительно, и скорее всего не определено.
Александр Шустанов: Я думаю, что будет. Текстура это тот же битмап за одним исключением - она уже лежит в видеопамяти. Битмап, когда вы с ним таким образом работаете, по идее должен гоняться туда-сюда. В любом случае, вам стоит попробовать, раз дело стоит за производительностью.
Денис: этот синтаксис предполагает, что в редакторе его видит пользователь. А в просмотрщике текст форматированный. Гуглите RichEditText и тому подобное.