Ответы пользователя по тегу C
  • Как узнать какие функции доступны в dll?

    dumpbin -exports example.dll
    но в общем случае ничего не делать, т.к. помимо функции надо знать какие у нее аргументы и какие соглашения вызова используются, что в принципе не всегда возможно.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как определить случайное взятие ASCII-символов?

    В общем случае ваша задача не решается, т.к. в больших случайных данных есть ненулевая вероятность нахождения любой строки. Все зависит от данных, их формата и того, что за строки и как туда попадают.
    Для выявления потенциальных строк в бинарном тексте можете посмотреть, например, утилиту strings из GNU binutils
    Ответ написан
  • Продолжать обучение?

    Разница не в языках программирования, разница в подходах. Си в большинстве реальных задач требует полного понимания того что делает каждая строчка кода и как именно она работает, в то время как C++, особенно в последних версиях, позволяет программировать по "кукбукам". Это диктуется не столько языком, сколько теми задачами, для которых он используется, и вашей в частности.
    Поэтому да, несмотря на то, что синтаксис Си вы практически уже знаете, если знаете C++, переучиваться вам все равно придется. Уделите при этом внимание не столько синтаксису языка, сколько постарайтесь понять что именно происходит и как это реализовано. По этой же причине учебники по Си написаны совершенно по другому, и читать их в любом случае стоит.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как дефрагментируется память в языках без сборщика мусора?

    Как дефрагментируется память в языках без сборщика мусора

    Как напишете - так и дефрагментируется. Если будете использовать стандартную кучу, то никак, поэтому постепенно будет расти потребление памяти, но, как правило оно будет стремиться с некоторому лимиту. Если это создает проблемы, то вариантов решения несколько:
    - свой сборщик мусора с перемещением и дефрагментацией и реализация всех динамических объектов с использованием такого подхода
    - реализация управления динамической памятью не приводящая к фрагментации, обычно с фиксированными размерами чанков, например на битмапах .
    - минимизация запросов на выделение/освобождение динамической памяти, например, как уже упоминалось, через object pool'ы.

    Правильно ли я понимаю, что языкам со сборкой мусора нужно ровно в два раза больше оперативной памяти т.к. нужно куда-то перемещать свободные блоки? Или там от алгоритма зависит? Если да, то какой средний оверхэд?

    Сборка мусора не обязательно приводит к дефрагментации, дефрагментация происходит при перемещении. Перемещение обычно не требует никакого overhead'а.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Почему функция send может вернуть количество переданных байтов, меньшее указанного в её аргументе?

    Так может быть по определению. Т.е. функция send() может отправить не все данные, и это является нормальной ситуацией. В Windows это редкая ситуация, может быть если вызван, например WSPCancelBlockingCall(). В POSIX системах это достаточно частая ситуация, которая может возникнуть при недостаточном количестве буферов или при получении сигнала, например.
    send() возвращает количество отправленных байт, проверяйте его и доотправляйте то, что не было отправлено.
    Ответ написан
  • Большой проект на С. Как строить работу чтобы не завалило кодом?

    Декомпозировать проект на несколько проектов с независимой разработкой и документированным API.
    В случае серверной системы - разбить на несколько независимых взаимодействующих сервисов, что, кроме всего прочего, еще и упростит горизонтальное масштабирование и переход к высоким нагрузкам.
    Выделить в отдельную разработку отдельные компоненты и библиотеки, для упрощения интеграции и сборки можно сделать библиотеки динамическими/разделяемыми.

    Это потянет за собой новые проблемы и необходимость содержать системного архитектора, но рано или поздно все равно потребуется при таком объеме кода.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как получить доступ к приватным членам класса из статического метода?

    Статические методы не применяются к объекту класса, они существуют отдельно от объектов, поэтому не имеют доступа к любым нестатическим членам класса. Если вы хотите использовать свойство конкретного объекта - вы должны в явном виде передать ссылку на этот объект в статический метод (что в общем-то не имеет смысла, разуменый сделать метод не статическим)
    Ответ написан
    Комментировать
  • Почему браузер не понимает ответы от самодельного Веб-Сервера?

    А лингер (SO_LINGER) на сокет вы ставите? Если не ставится лингер и вы завершаете приложение сразу после отправки данных в сокет, то данные могут не успеть уйти.

    P.S.
    Судя по заголовку Proxy-Authorization вы еще и какой-то прокси используете, причем этот прокси ведет себя странно, т.к. этот заголовок наружу уходить не должен. Если не секрет, какой софт себя так ведет?
    Ответ написан
  • Программа на С. Проблема с записью в файл многобайтного символа! компилятор GCC?

    В Windows wchar_t 16 бит и всегда UTF-16, в gcc под Linux - 32 и потенциально любая кодировка, все зависит от локали. Поэтому вы не можете целиком считать даже один символ. Можно использовать ключ -fshort-wchar для gcc, но в общем-то это костыли.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Чистый С и переменное число аргументов?

    Работа с аргументами обычно идет через va_start / va_arg / va_end. Но вам все равно надо каким-то образом передавать типы структур, как это делает printf() например, или хранить их описания в каком-то формате и передавать их.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Из-за чего может быть Segmentation fault?

    Вы hd_src не проверяете, при проблемах с открытием файла будет обращение по нулевому указателю. А функцию read_callback вы определили?
    Ответ написан
    Комментировать
  • Копирование структур в Си напрямую через оператор присваивания, насколько это правильно?

    Присваивание структур соответствует стандарту ANSI C, почитать можно в Кернигане-Ритчи (кроме самых ранних изданий).
    P.S. передача и возврат из функций тоже соответствует стандарту ANSI C. Но как заметили выше, надо иметь ввиду, что при передаче и возврате из функций осуществляется копирование структуры, что обычно менее эффективно, чем передача по указателю.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как оптимизировать данный код?

    int p10[] = {0, 1, 10, 100, 1000, 10000, 100000, 1000000, 10000000, 1000000000};
    int change(int *a, int *b, int k, int l)
    {
     int rk, rl;
     if(k <= 0 || k > 9 || l <= 0 || l > 9) return 1;
     rk = ((*a/p10[k])%10);
     rl =  ((*b/p10[l])%10);
     *a = *a - (rk*p10[k]) + (rl*p10[k]);
     *b = *b - (rl*p10[l]) + (rk*p10[l]);
     return 0;
    }
    
    только это не перегруженная функция.
    Ответ написан
    5 комментариев
  • Странное поведение массивов в Си

    sizeof(name) возвращает размер всей строки в массиве

    тут вы что-то путаете, должен возвращать размер указателя, т.е. 4 или 8 в зависимости от разрядности платформы.

    У вас в примере вообще нет массивов, кроме как в инициализаторе. Массив это

    char name[]={...}

    в таком случае name является константой указывающей на массив, sizeof для нее — размер массива, константа не обладает собственным адресом, поэтому &name в данном случае возвращает адрес массива, т.е. собственно name. Во всем остальном она полностью эквивалентна const char *, по этой причине можно использовать *(name +i).

    То, что при инициализации в скобочках можно не указывать размер — это особенность инициализации в C, при наличии инициализатора размер вычисляется при компиляции.

    char* name={...} отличается от предыдущего примера тем, что name является не константой, а переменной, под которую выделяется дополнительная память (4/8 байт на 32/64-битных системах соответственно). Соответственно, sizeof(name) возвращает размер переменной, а &name вернет адрес этой переменной.
    Ответ написан
    Комментировать