public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
var raycastHits = new List<RaycastResult>();
//компонент висит на этом же объекте (это родительский ScrollRect)
graphicRaycaster.Raycast(eventData, raycastHits);
//в списке 1 элемент
foreach (var item in raycastHits)
{
Debug.Log(item.gameObject.name);
}
}
В любом случае большое Вам спасибо за Ваше время!