Задать вопрос
  • Какой софт позволяет логично разобрать модель?

    @yamabusi
    yarovikov, всё,что вам требуется есть в Houidni.
    Он как раз для таких сложных анимаций и создан,когда не охото анимировать ручками,заточен под процедурность.90 процентов такого моушена,что видите в кино или рекламе-он,остальную менее сложную часть делят другие пакеты,которые аутсайдеры будут вечными для такого.
    Например если устраивает такой вариант или подобный.
    https://youtu.be/7D_fycI_d50

    Для сортировки конкретно нода Sort.
    https://www.sidefx.com/docs/houdini/nodes/sop/sort.html
    Я бы поискал чё-нить на тему Houdini Assemble Animate,всё уже придумали много раз и разными способами в нём благо.
    Чтобы понять принцип в целом,пока с пересечением моделей,то можно посмотреть весь плейлист например на русском от Стаса Демченко пролистывая части с Unity,ну или посмотреть всё,чтобы понять,какими и как аттрибутами можно манипулировать(всё что он делает в Unity можно сделать и в Houdini,ему просто интереснее экспорт был).
    Но тут как раз база для таких вещей,чтобы понять принцип,интереснее будет для вас 3 и 4 часть.
    https://youtu.be/lZbTuDshJ_A

    Для проверки пересечения геометрии есть тоже отдельная нода и можно поискать чё-нить на предмет Houdini Avoid или Fix Geometry Intersections.
    https://www.sidefx.com/docs/houdini/nodes/sop/inte...
    Либо прикрутить ещё физику,благо там туево солверов,но хотелось бы как-то это поэлегантней сделать,без тяжёлого решения через физику.

    Houdini это эдакая 3d IDE,для каких только задач его не используют.

    Всё что требуется-для себя придумать алгоритм и последовательно релевантно сформулировав на английском искать поэтапно на каждую подзадачу решение,всё,повторюсь уже придумано.
    Вот на этих 3х особенно ресурсах:
    https://discord.com/invite/b8U5Hdy
    https://forums.odforce.net/
    https://www.sidefx.com/forum/
    Ну и Ютупчик само собой.
    Но лучше в Дискорде,если не найдете решение,там подскажут,рюхастые чуваки сидят,что каких-нить условных трансформеров анимировали,что им эта банальная задача.
    Благо комьюнити очень дружелюбное,профессиональное и сам формат файлов способствуют к самостоятельному изучению любой сцены.

    Версия бесплатная Apprentice не критична по функционалу обрезана,рендер,экспорт/импорт отдельных форматов.

    Удачи!

    В целом задачка интересная,в свободное время займусь,пригодится на будущее уже готовое решение.
    По сути утыкается в 2 вещи вполне решаемые,это как сдвигать(навскидку пока думаю в лоб по каким-то усредненным нормалям) и алгоритм сортировки если над будет написать(по глубине нахождения то есть из коробки-Proximity to Point как раз),но он не для любой модели подойдёт,но ничо сложного глобально нет.

    Но точно не Blender3D(там процедурность через одно место,я могу точно сказать по опыту с GN тому же ,всё там делается дольше,сложнее и тяжелее,хотя можно некоторые вещи продублировать),Cinema4D это набор готовых решений ограниченных,тут низкоуровневость нужна контроля,а народ кому посложнее и так в Houdini валит,с Softimage то ушли,хоть он и RIP,но даже забытый обоим выше фору даст.По опыту,не только из-за любви к пакету Houdini идеален будет.
    Вот с CAD дело не имел,особенно если моделить неужто там нет готовых решений для таких вещей,тем паче легче манипулировать если математически построена,а не условными точками.
    Написано
  • С помощью какого инструмента можно создать простую 3D-анимацию?

    @yamabusi
    becks, посмотрите в сторону SideFX Houdini.
    Она идеальна для таких процедурных анимаций,единожды создали свой ассет и потом только подсовываете геометрию.
    Безусловно порог вхождения высок относительно иного софта ,но оно того стоит.