Задать вопрос
  • Какой софт позволяет логично разобрать модель?

    @yamabusi
    yarovikov, всё,что вам требуется есть в Houidni.
    Он как раз для таких сложных анимаций и создан,когда не охото анимировать ручками,заточен под процедурность.90 процентов такого моушена,что видите в кино или рекламе-он,остальную менее сложную часть делят другие пакеты,которые аутсайдеры будут вечными для такого.
    Например если устраивает такой вариант или подобный.
    https://youtu.be/7D_fycI_d50

    Для сортировки конкретно нода Sort.
    https://www.sidefx.com/docs/houdini/nodes/sop/sort.html
    Я бы поискал чё-нить на тему Houdini Assemble Animate,всё уже придумали много раз и разными способами в нём благо.
    Чтобы понять принцип в целом,пока с пересечением моделей,то можно посмотреть весь плейлист например на русском от Стаса Демченко пролистывая части с Unity,ну или посмотреть всё,чтобы понять,какими и как аттрибутами можно манипулировать(всё что он делает в Unity можно сделать и в Houdini,ему просто интереснее экспорт был).
    Но тут как раз база для таких вещей,чтобы понять принцип,интереснее будет для вас 3 и 4 часть.
    https://youtu.be/lZbTuDshJ_A

    Вектора движений можно раздать например по нормалям объекта/отдельным частям.
    Вкупе с сортировкой можно даже не заморачиваться с доп анимацией.
    Для проверки пересечения геометрии там есть тоже отдельная нода.
    И если не получиться нахаляву,всё что надо в цикле пробегать и как-то процедурно сдвигать("как-то" не потому что не знаю как сделать,а не знаю как это лучше будет выглядеть для вас).
    Благо там отдельная нода тоже есть и можно поискать чё-нить на предмет Houdini Avoid или Fix Geometry Intersections.
    https://www.sidefx.com/docs/houdini/nodes/sop/inte...
    Либо прикрутить ещё физику,благо там туево солверов,но хотелось бы как-то это поэлегантней сделать.
    Я прекрасно знаю как это сделать и могу разными способами,но учиться то вам надо.
    Благо,повторюсь,в Houdini есть буквально всё что вам нужно для этого,это я вам гарантирую.
    С середины 90х 3d увлекаюсь,лет 15 процедуркой,знаю все мало мальские пакеты и прекрасно разбираюсь,на что тот или иной способен.В Blender3d можете даже не заглядывать,там в корне неверный подход к процедурке в GN в целом и всё собирать гораздо сложнее подобное в разы.Cinema4d предлагает лишь набор готовых решений,которыми нужно комбинируя извращаться.
    Вам же нужен низкоуровневый свободный и относительно других лёгкий контроль я так понимаю.
    Всё что требуется-для себя придумать алгоритм и последовательно релевантно сформулировав на английском искать поэтапно на каждую задачу решение,всё,повторюсь уже придумано.
    Вот на этих 3х особенно ресурсах:
    https://discord.com/invite/b8U5Hdy
    https://forums.odforce.net/
    https://www.sidefx.com/forum/
    Ну и Ютупчик само собой.
  • С помощью какого инструмента можно создать простую 3D-анимацию?

    @yamabusi
    becks, посмотрите в сторону SideFX Houdini.
    Она идеальна для таких процедурных анимаций,единожды создали свой ассет и потом только подсовываете геометрию.
    Безусловно порог вхождения высок относительно иного софта ,но оно того стоит.