Задать вопрос
  • Имеет ли жизнеспособность идея нового игрового движка на Python?

    @uborg
    Просто бери и делай, движок такой как ти ёво видишь. Запиши себе как он должен выглядеть, что он должен делать, какие модули будут использоваться. После поспрашивай ИИ, пускай структурирует, дополнит, научись видеть в ИИ иструмент а не святой грааль. От него будет больше пользы чем от некоторых (большинства) людей. Ну а вопросы лучше всего задавать не здесь, а на профильных форумах. Заведи Git, при помощи git к тебе могут подключиться те кому будет интересен твой проект. Как минимум будет опыт разработки, или получиш хобипроект где можно отдохнуть от всего.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Имеет ли жизнеспособность идея нового игрового движка на Python?

    GavriKos
    @GavriKos Куратор тега Разработка игр
    Может ли такой игровой движок иметь место быть и иметь популярность у инди разработчиков?

    На первый вопрос - имеет ли место быть. Ну в целом почему нет. Правда "только для 2д" - вот это сразу плохо, но в целом - почему нет. Работать это будет

    А теперь отвечая на второй вопрос. Нет, не будет. Вы в одну каску не сможете его адаптировать постоянно и быстро под современные реалии, которые меняются. Вот и все.

    Приведу очень простой пример. Вы слышали про движок flame? Много на нем игр видели? А там как бы поддержка неслабая.
    А Cocos Creator? И как, насколько он популярен? А там армада китайцев за ним.

    Поэтому нет, самопальные движки никогда не будут популярны. Поэтому и смысла пилить прям универсальность - нет.
    Ответ написан
    3 комментария
  • Имеет ли жизнеспособность идея нового игрового движка на Python?

    @SearchDefault
    Слушай, как pet-проект самое оно. Как раз будет отличное подспорьем чтобы разобраться с языком и его возможностями. Вообще сейчас Python подрос и обзавелся компиляторами, например CPython.
    Из игровых движков поддерживающих Python, вспоминается Ogri, в свое время разработчик завез возможность писать на нем часть игровой логики. Ну и Godot с ответвлением на Python в качестве написания скриптов, как в Unity на C#. Я думаю, стоит использовать их наработки в качестве учебного пособия.
    Надеюсь мой коммент был полезен :)
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Какое пособие для линейной алгебры выбрать?

    VoidVolker
    @VoidVolker
    Dark side eye. А у нас печеньки! А у вас?
    Для начала - вполне нормальное. В целом же ориентируйтесь на Советские учебники средней, старшей и высшей школы. Кроме алгебры, вам понадобятся ещё геометрия и физика. Многое зависит от того функционала, который вы хотите реализовать - для простейших вещей достаточно самой обычной математики. А вот что-то серьёзное - тут да, нужна математика и понимание.
    Ответ написан
    7 комментариев