Ответы пользователя по тегу Алгоритмы
  • Как вырезать область изображения под контуром, Алгоритм?

    wataru
    @wataru Куратор тега Алгоритмы
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    FillPolygon работает через обход в ширину.

    Сначала одним циклом покрасьте все точки контура.
    Потом берите любую точку внутри полигона, красьте ее и кладите в очередь. Пока очередь не пуста берете точку оттуда, берете 4 или 8 ее соседей и если они не покрашены еще - красите их и кладете в очередь.

    Может быть сложность с выбором самой первой точки внутри полигона. Но тут можно аккуратно пройтись вдоль полигона против часовой стрелки и взять первую непокрашенную точку слева относительно обхода. Тут можно для каждой точки найти вектора на двух соседей по контуру, потом перебрать 4-8 соседних пиксилей и взять тот непокрашенный, вектор на который лежит между двумя векторами вдоль контура.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Перебрать все комбинации массивов строк?

    wataru
    @wataru Куратор тега Алгоритмы
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Рекурсивная функция должна принимать текущий набор строк и номер следующего массива. Функция циклом перебирает строку из следующего массива, добавляет эту строку к текущему набору и вызывается рекурсивно. После вызова последнюю строку надо из текущего набора удалить. Если в начале функции вы видите, что обработаны уже все массивы - выводите текущий набор в ответ и возвращайтесь из функции.

    Еще, естественно, надо передавать в функцию массив массивов строк - ваши исходные данные.
    Ответ написан
    Комментировать
  • В чём ошибка реализации алгоритма Прима?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    if ((matrix[i][j] < minValue[j]) && (isPartOfOutputTree[j] == false))


    Вот тут ошибка. Ведь i - это номер итерации,а совсем не только что включенная в дерево вершина, относительно которой надо сделать релаксацию.
    Ответ написан
  • Как обвести множество точек на карте?

    wataru
    @wataru Куратор тега Алгоритмы
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Вот алгоритм выделения граней планарного графа: https://e-maxx.ru/algo/facets

    Сначала вам придется попересекать отрезки друг с другом и получить граф: вершины - точки пересечения и концы отрезков, ребра - куски отрезков. Потом выделяете алгоритмом выше внешнюю и внутренние грани.

    Потом их сглаживаете. Внешнюю грань - наружу, внутренние - внутрь. Тут придется как-то эвристически действовать. Например, берете любую точку на контуре, если две ее соседние достаточно близки, то выкидываете текущую точку. Если внутренняя грань становится достаточно маленькой по площади - выкидываете ее целиком.

    Upd: Дополнение - выбрасывать можно только точки, "вогнутые" внутрь полигона, такие, что их удаление только сделает внешнюю часть больше, а внутреннюю меньше.

    В итоге, если удачно подобрать границы в алгоритме выше, то получится примерно как у вас на картинке.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как сгенерировать результаты за тест случайным образом, с заданной вероятностью каждого результата?

    wataru
    @wataru Куратор тега Алгоритмы
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Шансы 1:3:3:1. Генерируйте случайное число от 0 до 7. При 0 - выдавайте случайное число < 50. При 1-3 - случайное число от 50 до 74, при 4-6 - выдывайте ответ от 75 до 89, при 7 выдавайте число от 90 до 100.

    Какие именно числа из промежутка выдавать в задании не сказано. Можете как-то случайно равновероятно или как-то нормально генерировать или вообще выдывать середину промежутка всегда.
    Ответ написан
  • Как найти общую часть у вещественных чисел?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Через битовые операции вы ничего не сделаете, потому что у вас, судя по всему, надо найти общие цифры в десятичной системе счисления. Вообще найти десятичные цифры у вещественных чисел - весьма сложная операция.

    Я думаю, вам остается только вывести оба числа в строки в каком-нибудь фиксированном формате и дальше сравнивать посимвольно.
    Ответ написан
  • Как называются алгоритмы, который показывает пошаговые изменения в слове?

    wataru
    @wataru Куратор тега Алгоритмы
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Это про теорию графов и кратчайшие пути. Вам надо найти путь в графе из слов, где ребра есть между словами с одним изменением.
    Ответ написан
    5 комментариев
  • Как получить минимальную рамку кривого контура по границам контура?

    wataru
    @wataru Куратор тега Алгоритмы
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Есть алгоритм за O(n log n), где n - количество точек в кривой.

    Во-первых, можно достроить кривую до выпуклой оболочки. Получится выпуклый многоугольник. Описанная вокруг кривой рамка будет описаной и вокруг выпуклой оболочки. Алгоритмы есть, например, на хабре, или вот есть с реализацией.

    Во-вторых, можно доказать (смотрите комментарии к этому ответу, спасибо Alexandroppolus за идею), что рамка обязательно проходит через хотябы сторону выпуклой оболочки. Иначе ее можно вращать, уменьшая площадь пока она не коснется стороны.

    Далее, если рамку чуть-чуть вращать, то точки касания или не поменяются вообще, или перейдут на слудующую вершину в выпуклой оболочке. Поэтому можно найти четыре точки касания для вертикально-горизонтальной рамки просто перебрав все вершины выпуклого многугольника, а дальше вместо перебора можно просто смотреть, а не надо ли сдвигать какие-то точки касания вперед.

    Удобно это реализовывать, если взять углы наклона всех сторон оболочки, их же сдвинутые на 90, 180 и 270 градусов и отсортировать. Далее надо перебирать рамки с такими углами наклона певрой стороны (можно в пределах [0,90) градусов). Первую рамку найдите перебором, а дальше какие-то точки надо будет сдвигать.

    Итак, весь алгоритм:
    1) построить выпуклую оболочку
    2) добавить в массив углы всех сторон и их копии повернутые на 90, 180 и 270 градусов и отсортировать, но не добавлять углы не в [0,90).
    3) для первого угла в массиве найдите 4 точки касания рамки.
    4) Для каждого отрезка углов в отсортированном массиве проверить, а надо ли сдвинуть точки касания вперед (каждую из четырех точек со своим углом), потом найти площадь рамки в известных точках с известным наклоном.

    Вместо работы с углами, для чего нужны тригонометрические функции, можно работать с векторами на единичной окружности. На отрезке углов можно легко взять середину, просто сложив два вектора-границы и нормировав. Для тернарного поиска не обязательно брать 1/3 и 2/3 на отрезке, поэтому можно так же просто просуммировать вектора с коэффициентами 1 и 2 и опять нормировать (v1+2*v2). Сортировать по углу тоже можно сравнивая вектора через векторное произведение векторов (иногда его называют псевдоскалярным).

    Чтобы найти рамку с заданным углом на точках не надо ничего пересекать (кроме ответа в конце, если вам надо координаты рамки вывести, а не только площадь найти). Надо представить прямые в виде cosa*x + sina*y + c = 0. Отсюда, зная точку (x, y) и угол прямой (a), можно найти c. cosa и sina считать не надо - это координаты вектора, перпендикулярного к известному вектору наклона прямой. Когда вы нашли два значения c для двух параллельных сторон, эти коэффициенты можно сложить - это и будет расстояние между сторонами (надо складывать, потому что cosa и sina в этих двух прямых будут с разными знаками, ведь у одной прямой угол на пол оборота больше). Остается подсчитать это два раза для перпендикулярных прямых и перемножить.

    Код для пересечения прямых в конце можно посмотреть тут.
    Ответ написан
    7 комментариев
  • Как узнать алгоритм чексуммы без множества примеров?

    wataru
    @wataru Куратор тега Алгоритмы
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    В общем случае - никак. Надо как можно больше примеров. Там уже можно строить догадки на части из них и проверять на остальных. 5 примеров скорее всего не хватит. Есть вероятность, что там что-то стандартное. Тогда надо перебирать алгоритмы, пока не сойдется на всех примерах, но и тут может быть вероятность ошибки - просто на ваших примерах несколько алгоритмов работает и вы выбрали не тот, который есть на самом деле.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как сгенерировать наиболее разнообразные комбинаций из элементов заданного набора множеств?

    wataru
    @wataru Куратор тега Алгоритмы
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Мне видится вот такой алгоритм:

    Во-первых, если всего спрайтов можно сгенерировать меньше 16, то просто генерируйте все.

    Далее будем генерировать сразу все 16 спрайтов. Текущие спрайты будут иметь первые K слоев заполнеными и сгруппированы в отрезки по совпадению. Далее для каждого отрезка длины L, если L больше количества вариантов в текущем слое (N), то разбивайте отрезко на N примерно одинаковых по длине кусков. Все куски будут длины floor(L/N) и L%N из них будут на 1 длиннее. Если L < N, то выбирайте случайно L спрайтов в текущем слое и получайте кучу отрезков длины 1.

    Для пущей случайности можно слои перемешать перед генерацией и обрабатывать их в случайном порядке.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как найти треугольники с максимальной площадью?

    wataru
    @wataru Куратор тега Алгоритмы
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    До 15 точек можно полным перебором сделать. Вам надо перебрать все разбиения 3n точек на тройки. Таких разбиений (3n)!/(3!)^n/n! для n=5 - это чуть больше миллиона.

    Вы у себя перебираете все треугольники, даже если они имеют общие точки, это сильно раздувает количество вариантов.

    Перебирать можно рекурсивно - берите первую точку без треугольника и пребирайте 2 оставшиеся, которые будут образовывать с ней треугольник. Помечайте их в треугольник и рекурсивно запускайтесь дальше. Потом откатывайте последние изменения и перебирайте другие варианты. Дальше надо проверить, что никакие 2 теругольника не пересекаются и не лежат друг в друге. Если это еще и делать по мере генерации, то можно неплохо ускорить решение за счет отсечения заведомо невозможных ваниантов. Может даже до 21 одной точки будет работать терпимо по скорости.

    Какое-то геометрическое решение в голову что-то не приходит.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какой оптимальный алгоритм для однозначного определения слагаемых в сумме?

    wataru
    @wataru Куратор тега Математика
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Тут предлагают биты устанавливать, это рабочее решение, но погрешность большую вносит. Часто можно гораздо лучше сделать. Вам надо добиться того, чтобы никакую сумму нельзя составить разными подмножествами активных заказов, так ведь?

    Сначала полным перебором найдите суммы всех подмножеств. Если есть совпадения, возьмите минимальную сумму, которую можно набрать больше 1 раза. Вычтите из случайного заказа 1 копейку. Повторяйте процесс. Если цены правдоподобны, сильно больше 100 копеек и цены различаются, то даже для 20 заказов вам придется лишь несколько копеек вычесть.

    Правда, если куча заказов с одинаковой ценой, то тут придется также младшие биты менять.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как найти ВСЕ контуры на изображении?

    wataru
    @wataru Куратор тега Алгоритмы
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Сначала какие-то алгоритмы машинного зрения (что-то связанное с контрастом и градиентами цветов, тут я не специалист) находят точки, которые являются границами. Дальше по ним можно построить граф (соседние точки соеденены ребром). Потом в графе надо выделить все области и внешние будут контурами объектов. Алгоритм выделения областей хорошо описан тут.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Фибоначчи без использования BigInt на javascript?

    wataru
    @wataru Куратор тега Алгоритмы
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Без BigInt - никак. Числа-то большие получаются. Если нет библиотеки, придется самостоятельно писать длинную арифметику. Просто храните цифры числа в массиве и длину рядом. Вам надо будет только сложение реализовывать, ну это делается столбиком одним циклом. Храните перенос с младших разрядов в переменной. Можно или исходники BigInt поискать, или вот тут посмотреть
    Ответ написан
    Комментировать
  • Проблема с оптимизацией сортировки методом Bubble sort. Как ускорить сортировку для списка из 100 тысяч элементов?

    wataru
    @wataru Куратор тега Алгоритмы
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Никак не ускорить. Сортировка пузырьком - медленная. Имеет квадратичное время выполнения. для 100000 элементов там будет 5 миллиардов сравнений в худшем случае. Для случайных массивов в пару раз меньше в среднем. С учетом, что это питон - вам этих 2х миллиардов операций придется ждать минуту. А с учетом 10 повторений - все 10 минут.
    Ответ написан
    3 комментария
  • Как решать задачу используя динамическое программирование?

    wataru
    @wataru Куратор тега Алгоритмы
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Какой-то идиот задачу составлял.
    Во-первых, для N<60 ответ помещается в 64-битный целочисленный тип, который есть сейчас практически во всех языках программирования. Тут не надо ничего придумывать для избегания переполнения.
    Во-вторых, чтобы избежать переполнения, в таких задачах обычно просят выдать ответ по какому-то большому модулю. И последнее, как ответ может получиться нецелым - это просто загадка. Пример решения явно неверен.

    А так, динамическое программирование тут простое: Пусть F(N,K) - сколько существует невзрывоопасных стопок длины N, таких что в конце есть ровно K опасных контейнеров (очевидно, 0 <= K < 4). Это не совсем прям то, что вам нужно в задаче, но количество опасных стопок - это количество всех стопок (2^N) минус количество невзрывоопасных, поэтому это ДП нам подходит.

    Пересчет очень прост:

    F(N,K>0) = F(N-K,0)
    F(N,0) = F(N-1,0)+F(N-1,1)+F(N-1,2)+F(N-1,3)


    Если на конце K плохих контейнеров, то до этого точно должен быть хороший контейнер. Если на конце стоит хороший контейнер - то до него может быть 0..3 плохих контейнера.

    База: F(0,0) = 1, F(0, K>0) = 0

    Ответ: 2^N - F(N,0)-F(N,1)-F(N,2)-F(N,3)
    Ответ написан
    2 комментария
  • Почему моё решение данной задачи неправильное?

    wataru
    @wataru Куратор тега Алгоритмы
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    28 тут не подходит, потому что надо что бы у числа было хотя бы 4 делителя и все делители отличались хотя бы на d.

    У 28 шесть делителей (1, 2, 4, 7, 14, 28). Среди них есть делители 1 и 2, которые отличаются меньше чем на d=3.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как решить задачу про кузнечика путем динамического программирования?

    wataru
    @wataru Куратор тега Алгоритмы
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Опишите ваше динамическое программирование - физический смысл функции и рекуррентное соотношение.
    Ответ написан
  • Как среди элементов списка найти такой, чётность которого уникальна?

    wataru
    @wataru Куратор тега Алгоритмы
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Нельзя суммой проверять. Ведь если чисел в массиве четно, то сумма всегда будет нечетно (буть четным одно или n-1 в массиве).

    Можно сравнить первые три числа, понять не лежит ли ваше исключение там или понять какой четности оно должно быть и дальше найти его как у вас.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как распространять сообщение в сети независимых агентов?

    wataru
    @wataru Куратор тега Алгоритмы
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Это называется Delay Tolerant Networking.

    Есть куча статей и конференций на тему. Это активная область исследования и каких-то окончательных ответов тут человечество пока не придумало, но есть куча очень умных алгоримов.
    Ответ написан
    Комментировать