Задать вопрос
Ответы пользователя по тегу C++
  • Функция _kbhit в C++?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Обычно _ используют в именах функций, которые не предназначены для использования пользователями библиотек. Внутренние функции.

    Но тут ситуация другая. Майкрософт что-то намудрили cо стандартами и названиями. Чую тут какую-то долгую и запутанную историю полную костылей и заплаток. Я так понял, что _kbhit, это winapi функция, а kbhit - это сишная функция в стандартной библиотеке. Вторая просто вызывает первую. Но нельзя было сделать две функции с одинаковыми названиями, поэтому эти winapi-шные функции оставили с _ в названии.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Почему выражение (-1ll) в ассемблерном коде MSVC равно ff ff ff ff?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Уловка в системе процессорных комманд: 48 c7 45 08 - позволяет загрузить в 64-битную ячейку памяти 32 битное число, автоматически расширяя его до 64 бит.

    Смотрите список кодов x64:
    0x48 - означает, что следующая комманда работает с 64-битами.
    0xC7 - mov immediate (данные в команде)
    Дальше идут флаги, указывающие как интерпретировать аргументы, что куда адресовывать и т.д.

    Но важно, что команда C7 работает с r/m16/32/64 данными, а аргумент у нее может быть только imm16/32 (третий столбец). Т.е. она принимает или 2 или 4 байта, в зависимости от обвеса, а записывать может до 64 бит. Сравните это с коммандой 0xB8 в той же таблице, она уже может принимать 64 бита.

    Если аргумент меньше ячейки памяти, то он расширяется (sign extended) до нужного размера (бит знака копируется влево до упора). Это позволяет записать числено равное значение в более битную ячейку. ведь 32-битное число 0xFFFFFFFF - это -1 в дополнительном бинарном коде, а 0xFFFFFFFFFFFFFFFF - это тоже -1 в дополнительном 64-битном коде.

    Компилятор использует вот эту команду, а не 0xB8, потому что сама команда короче, а исполняется так же быстро. Меньше кода, больше всего помещается в кеш и все работает быстрее, да и exe-шник меньше получается.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Правильно ли я понимаю правила arithmetic conversions?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Верно. Можно вставить исходник на сайте C++ insights и посмотреть, какие типы там где используются.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Почему утверждается, что int32_t имеет ширину точно 32 бита, если он является всего лишь псевдонимом int, который может быть больше 32 бит??

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Смотрите документацию. Там действительно утверждается, что int32_t должен иметь размер ровно 32 бита ("exactly").

    Где вы взяли, что int32_t - это псевдоним int?
    Подозреваю, что там, где вы это видели, куча #ifdef и проверок архитектуры.
    Возмножно, на вашей системе, где int итак имеет 32 бита так оно и есть. При компиляции на другую архитектуру внезапно может оказаться, что int32_t - нифига не псевдоним к int.
    Ответ написан
    3 комментария
  • Почему tellg() неявно приводится к int при инициализации int, но не может быть сложенным с int?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Очевидно, потому что возвращаемый тип имеет определенный оператор преобразования к int или long, но не имеет переопределенного operator+ с int.

    Если смотреть описание возвращаемого типа, то там есть operator+ с каким-то streamoff, а с int - ничего нет. Там, правда, не указано, что есть опретор преобразования к int, так что это, наверно, тоже лучше не использовать.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Калькулятор C++ как убрать 1.33333e+06 подобные результаты вычисления?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Выводить в фиксированном виде:
    std::cout << std::fixed;  // Меняем формат вывода вещественных чисел 
    std::cout.precision(10);  // Сколько вы там хотите знаков после запятой выводить.
    double e = 1.3333e6;
    std::cout << e;  // 1333300.00000000000;
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как убедиться что атомарные операции будут выполнены точно правильно?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Когда вам важен порядок операций в разных потоках их надо синхронизировать по-другому. Атомарые операции тут точно не помогут. Нужны события. Один поток должен ожидать события, второй - сигнализировать его.

    В стандартной библиотеке самое близкое к этом - std::condition_variable.

    Платформо зависимое решение может быть эффективнее. Какие-нибудь WaitForSingleObject/CreateEvent в винде, например.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как мониторить изменения буфера обмена?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Я так понимаю, речь о винде?
    Вот статья.

    Рекомендуется использовать Clipboard Format Listener. Надо будет вызвать AddClipboardFormatListener и потом обрабатывать сообщение WM_CLIPBOARDUPDATE. Гуглите эти слова (+ example), и найдете кучу готовых примеров в интернете.
    Ответ написан
  • Не знаете как можно исправить ошибки на с++?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Вам надо описать конструктор Ball без параметров. Например:
    Ball() x(0), y(0), r(0), vx(0), vy(0) {}

    Потому что new Ball[n] Создает n объектов, но конструктора по умолчанию (без параметров) у класса Ball нет. Обычно его генерирует компилятор сам, но только если вы не указали никаких своих конструкторов. А new не знает, какие числа передавать в качестве x, y, r и т.д.

    Смотрите правило трех.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как конвертировать steady_clock::time_point в system_clock::time_point и наоборот?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Достоверно - никак.
    Можно попробовать получить значение двух часов рядом и взять разницу между ними как сдвиг. Но тут будет какая-то минимальная ошибка из-за задержки между двумя вызовами. И, если пользователь поменяет часовой пояс в настройках системы, system_clock скакнет на несколько часов, поэтому надо по уму делать эту операцию каждый раз, когда вы хотите перевести одни часы в другие. И это дорого.

    Вообще, если вам надо эти двое часов переводить в друг друга, то вы что-то не так делаете.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как сделать перестановку с повторением в C++?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Надо руками реализовывать nextpermutation, оно же алгоритм Нарайаны.

    Вот есть статья на хабре, даже с кодом, правда на go.

    Но сам алгоритм там простой, без труда переведете на си++.
    Ответ написан
    9 комментариев
  • Ошибка вывода списка C++?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    cout умеет сам по себе выводить только базовые типы: int, char, string, и т.д.

    Ошибка об этом и говорит, что никто не реализовал оператор << для списка.

    Если вы хотите выводить список, вам надо руками реализовать этот вывод. Циклом пройдитесь по всем элементам и выводите их, разделяя пробелами или чем вам там надо.

    еще можно перегрузить оператор << для списка, тогда код в main останется без изменения, но тот же самый цикл придется все равно написать в операторе.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как обращаться к динамическому массиву, инициализированному в классе?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Figure** figure_colletion = new Figure * [this->collection_size];


    Вот тут в конструкторе вы заводите локальную переменную (с тем же именем, что и член класса) и что-то с ней делаете. Она "затенняет" член класса. А вот figure_colletion, к которому вы обрашаетесь в методе select_new_figure() - это уже член класса, который вы нигде не выделили и ничем не заполнили.

    Поэтому любой уважающий себя стиль форматирования кода подразумевает, что члены класса должны быть приватными и как-то по особому именоваться (например, заканчиваться на "_", или начинаться с "p") тогда бы вы этой ошибки не совершили. Еще можно включить предупреждения при компиляции.

    И еще, писать в методах this-> перед каждым обращением к члену класса не обязательно.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как получить адрес памяти переменной в массиве, а не адрес индекса массива?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Все правильно: выводится адрес элемента в массиве. Они два не совпадают, потому что в figure_collection лежит копия line, со своим уникальным адресом в памяти.

    Edit: и вы через массив к исходному line никак не обратитесь, только если не смените тип массива на Figure*
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как сделать динамическую подгрузку кода?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    C++ - компилируемый язык. Соответственно, вы содержимое строки в нем никак не исполните, только если не напишите свой интерпретатор или не скомпилируете код в строке как-то подобно JIT. Можно подключить библиотеку с какой-нибудь Lua и код на Lua исполнять. Или подгружать в специально выделенную память скомпилированный заранее (или библиотекой) машинный код и передавать управление ему (но это надо знать ассемблер, про страницы памяти, API операционной системы и все такое. Это очень сложно). Вообще, C++ - не лучший выбор для динамической подгрузки кода.

    defineCode(std::cout << 13 << std::endl); // work
    Работает, потому что тут макрос просто подставляет код в скобках вместо себя и он компилируется и выполняется.

    defineCode(stringLine); заменяется просто на stringLine, что есть бессмысленное выражение, вырезаемое еще на этапе компиляции.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как работать с большими числами в C++?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Если числа такие большие, что ответ никуда не влезает, то надо писать длинную арифметику. Цифры числа храните в массиве, складывайте/умножайте в столбик. Удобно хранить числа развернутыми. Гуглите "длинная арифметика" - найдете и код с примерами и кучу статей.

    Но вам это, скорее всего, и не надо. В комбинаторных задачах часто все сокращается и можно получить ответ не считая очень большие числа.

    Ваш код так ужасен, что я не могу понять, что вам там надо подсчитать в итоге, но уже брасается в глаза, что у вас там считается число сочетаний. Во-первых, можно считать (n-k+1*k+2*..*n)/k!, что уже дает более мелкие числа.

    Потом, можно считать треугольником паскаля. Можно даже считать только одну строку, домножая и деля на одно число - тоже не получая в процессе чисел больше ответа.

    Если bills не больше 64, то все влезет в стандартный unsigned long long.

    Примеры дальше в вашей задаче точно не нужны, но для кругозора опишу и их.

    Если в задаче более сложная формула, то можно хранить числа в виде их факторизации на простые числа. Поддерживайте массив в котором будете хранить степени всех простых чисел до некоторого максимального. При умножении прибавляйте, при делении вычитайте. В конце все оставшееся перемножте.

    Еще более продвинутый метод: считать по модулю больших простых чисел и в конце, через китайскую теорему об остатках вычислять ответ.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Вылетает программа на C++ с кодом -1073741571 (0xC00000FD)?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Попробуйте пройдтись дебаггером, или отладочный вывод везде добавить. В каждую функцию, в каждый цикл. Тогда станет понятнее, где оно падает.

    А так вижу несколько ошибок. Обычно дерево отрезков реализуют только на массиве длинной в степень двойки. Добейте a нулями, до степени двойки. И тогда массив t может быть только в 2 раза больше a, а не в 4.

    Далее, при реализации get надо, если отрезок вершины лежит внутри отрезка запроса, возвращать t[v]. в противном случае надо запускаться слева и справа, но тольо если запрос торчит в нужную сторону. Вы не запускаетесь от левого сына, если l > m, например. Можно считать значение 0, если рекурсивного вызова нет. В конце берете gcd двух половинок.
    Ответ написан
  • Как правильно передать двойной массив из класса наследника C++?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Проблема в том, что Box::box - член класса и он инициализируется в конструкторе и в тот самый момент, где вы пытаетесь его использовать в конструкторе предка, оно оказывается еще не инициализировано.

    Варианты решения:
    - вынести эту костанту куда-то, например сделать ее глобальной.
    - сделать Box::box static const (или constexpr - инче сами числа надо будет вынести вне объявления класса)
    - использовать Box::box в теле конструктора. Но тогда надо сделать конструктор по умолчанию для Figure и вызывать fill_figure в конструкторе Box.
    - создавать значение массива прямо в вызове конструктора Figure из Box:
    Box() : Figure( (const bool[4][4]){
          {0, 0, 0, 0},
          {0, 1, 1, 0},
          {0, 1, 1, 0},
          {0, 0, 0, 0}
      }, "Box") {};


    Лучше, конечно, завести static const.
    Ответ написан
  • Что происходит с string при передаче ссылки строки в структуру, почему может крашится?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    brick = (OBJECT*)realloc(brick, sizeof(*brick) * brickLength);


    Вот этот код вызывает ошибку. Вы выделяете стурктуру OBJECT через realloc. Но она не POD (plain old data) - там поле url - объект std::string. А объекты нельзя вот так выделять. Надо чтобы обязательно конструктор отработал. Вообще, конечно, есть способ извратиться и вызвать конструктор руками, но это костыль.

    Вы тут намешали вещи из C++ (объекты) и вещи из C (malloc) - и это все вместе не работает.

    Правильное решение будет создавть объект через new:
    brick = new Object[brickLength];

    Не забудьте только в конце отчистить это все через delete[].

    А еще лучше, используйте std::vector<Object>.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как разрешить использование только конкретного наследуемого от интерфейса, не финального класса?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Практически никак. Суть полиморфизма в том, что экземпляры наследников можно вставлять вместо экземпляра предка везде и все будет работать. Поэтому вы средствами языка никак не запретите передавать C вместо B (речь об указателях, естественно). Если хочется, то можно сделать виртуальную функцию, которая возвращала бы какое-то enum, для идентификации классов A,B,C (и других наследников) и уже в функции проверять, что там не передали по ошибке экземпляр C. Но логичнее было бы выделить каие-то свойства у классов (например, количество пуль в вашем примере с MultiGun) их задать в виртуальных функциях у всех классов и дальше в функции проверять, что переданный экземпляр обладает нужными свойствами. Жестко привязываться, что можно B, но нельзя C - это плохой подход. Почему нельзя? А если потом появится D,E,F - можно ли их передавать? А если они братья B?
    Ответ написан
    Комментировать