Но не совсем понял механизм, как сделать sign-out при не активности или полном истечении времени сессии. Единственное что приходит в голову это background tasks, но думаю, что есть более нормальные решения этой проблемы.
public class ViewLocator : IDataTemplate
{
public Control? Build(object? data)
{
if (data==null) return null;
var name = data.GetType().FullName!.Replace("ViewModel", "View");
var type = Type.GetType(name);
if (type != null)
{
return (Control)Activator.CreateInstance(type)!;
}
return new TextBlock { Text = "Not Found: " + name };
}
public bool Match(object? data)
{
return data is ViewModelBase;
}
}
Вся логика выборок, фильтров и т.д. вынесена на уровень Storage Procedure, значит не получится создать тестовую БД с тестовыми данными.
Console.Write(ch);
Чтобы данный сервис был доступен в окружении Lib.Controls, я реализую в этой библиотеке статический класс:
Является ли такая архитектура единственно возможной или у нее есть достойные альтернативы?
Используйте параметр , mode чтобы указать, должна ли сборка мусора происходить немедленно или только при оптимальном времени для освобождения объектов. Использование этого метода не гарантирует, что вся недоступная память в указанном поколении будет освобождена.
Чтобы настроить навязчивость сборки мусора в критические периоды в приложении, задайте LatencyMode свойство .
Сборщик мусора не собирает объекты с номером поколения, превышающим указанное параметром generation . Используйте свойство , MaxGeneration чтобы определить максимально допустимое generationзначение .
Чтобы сборщик мусора учитывал все объекты независимо от их создания, используйте версию этого метода, которая не принимает параметров.
Чтобы сборщик мусора отнимает объекты до указанного поколения объектов, используйте перегрузку GC.Collect(Int32) метода . При указании максимального поколения собираются все объекты.
using var globalMutex = new Mutex(false, "Global\\test_mx");
var result = globalMutex.WaitOne(1000);
Console.WriteLine(result ? "Owned" : "Not owned in 1s");
Console.ReadLine();
Owned
, а в другом Not owned in 1s
Global\
обязателен. Без него мутекс будет локальный для текущего процесса.