Errigar, нет, это всё ещё книга 6 летней давности. В Уже штук 5 мажорных версий вышло.
Тоесть на время выпуска книги была актуальна версия Unity 4, а сейчас уже Unity 2021
Может этот Dio не сохраняет куки автоматически?
Если так, то попробуй сам парсить заголовки Set-Cookie и отправляй их в каждом запросе отдельным заголовком Cookie
Pragma Games, есть такая штука, называется "система типов" благодаря ей компилятор и знает, что если A наследуется от B, то значит переменную типа A можно безопасно апкастануть к B
Andrei258, в данном конкретном случае - копирование=воровство, тк автор не давал разрешение на копирование, и не хочет, чтобы сторонние люди выдавали его работу за свою.
Чекай авторское право.
Возможно скопировать SPA сайт? искать варианты или нет?
Скачиваешь все файлы, и правишь его недра, пока ошибка не пропадёт.
Но имхо - проще с нуля написать, чем реверсить.
Errigar, для изучения C# троелсен хорош.
Для изучения юнити есть документация и официальные примеры.
Не спец в геймдеве, но думаю, что неплохой практикой будет взять какую-нибудь абстрактную книгу по геймдизайну, и попробовать реализовать идеи из неё на юнити, попутно ища решения проблем.
По архитектуре и качеству кода тоже навалом книг.
luckyjenro0, никакой таймер не нужен. Это же http-апишка, верно?
Ну так и делай проверку при каждом запросе.
Если хочешь, чтобы в реальном времени обновлялось значение у клиента - ну добавь ещё таймер на такое время, которое тебя устроит.
Тоесть на время выпуска книги была актуальна версия Unity 4, а сейчас уже Unity 2021