Vamp, вариант с /logout кстати идемпотентный и спецификацию не нарушает.
После первого нажатия ты выходишь из аккаунта.
После десятого - ты точно также остаёшься разлогиненный.
Но это говнокод, так как некоторые браузеры могут, в теории, ещё и перезагружать данные по ссылкам, предполагая, что они нормальные.
Vest, ArrayList же поверх обычных массивов делает и вставка в середину там явно не дешевле, чем в обычный массив.
Зато обычный массив не будет боксить примитивы
Re7r0, смотри в характеристики процессора.
Практически все современные (не старше 10 лет) умеют в аппаратную виртуализацию.
Возможно, нужно просто в биосе включить.
Потому что на одной фотомаске уместить всю схему без ошибок нельзя, и каждая маска - это некоторая часть одного и того же слоя?
Это ограничение технологий производства. EUV например позволяет использовать меньше масок. А более старые технологии - требуют для получения того же результата много раз засвечивать с разными масками.
Печатается несколько слоев транзисторов? Но как, если кремниевая подложка одна?
На сколько я понимаю, кремниевая подложка нужна только для того, чтобы первый слой корректно закрепился, а всё что выше нормально зацепляется за предыдущие слои.
Что за игра? Может у неё принудительное ограничение fps? (Так некоторые 2d игры делают?
Может у тебя включен vsync или просто ограничение 60 fps в настройках игры или видеокарты?
Сколько герц у тебя монитор?
NubasLol, ещё вариант с отдельными схемами в теории должен быть более производительным, так как данные одного клиента не будут влиять на данные другого клиента
Ссылки с подтверждением - это нормально, но и там достаточно часто добавляют интерактивный элемент