public class PlayerInventory
{
public static Player CoinsCount {get;set;}
}
public int CoinsCount;
public void OnTriggerEnter2D(Collider2D col)
{
if(col.gameObject.CompareTag("Coin"))
{
CoinsCount++;
Debug.Log("Количество монет = " + CoinsCount);
Destroy(col.gameObject);
}
}
Вот как это у меня работает...