По вашим ссылкам уже есть отличные статьи
Немного про математику
https://habr.com/en/post/131931/
Лучшее что попадалось на русском про низкий уровень 3D графики и математику
https://habr.com/en/post/248153/
Про OpenGL
https://habr.com/en/post/310790/
Именно про 2D что-то придумать сложнее. Часто это или те-же 3D способы визуализации, но в одной плоскости(
https://habr.com/en/post/204782/), или игра со спрайтами, которые нарисовал художник (
https://habr.com/en/post/261987/) . Или canvas c рисованием примитивами типа линий, кругов и прямоугольников для всяких графиков, схем.
Еще есть всякая геометрическая или научная визуализация в духе такого:
https://twitter.com/lisyarus/status/1202295648986583046
https://twitter.com/SamIAre
Короче в 2D важнее что ты рисуешь, а не как ты это делаешь.
https://habr.com/en/post/328284/