Ответы пользователя по тегу Разработка игр
  • С чего начать изучать game dev?

    @stictt
    просто рак
    Начать с игры, играй в игры и не парься долгое время, нашел любимый жанр и знаешь как сделать его лучше ? вперед изучать программирование
    Ответ написан
    2 комментария
  • Реализация рельс в Unity?

    @stictt
    просто рак
    Полагаю рельс нужно сделать отельным обьектом, поиск которого будет осуществлятся тем, кто ее юзает. Если игра клеточная, то это проще Ищешь клетку на которую можешь наступить поиском пути и все, об этом есть гайды, даже самому можно сделать , на основе графов, ты смотришь весь массив того куда ты можешь походишь, и наступаешь туда где дешевле. если 3Д то чуть сложнее. Он как бы парить должен над ресльсой, но смысл тот же. №Д рельс должен реализовывать, систему по типу, невидимых областей над рельсом, на которых он будет двигатся. или как то так. Или в чем вообще проблема у вас
    Ответ написан
    2 комментария
  • Как решить проблему фермеров и киллеров в реалистичных играх?

    @stictt
    просто рак
    Особой проблемы тут не вижу. Давно все придумано за вас. Фермеры что делают ? выращивают еду. Нужно сделать потребность в этой еде. Так же ввести систему мотивации и ценности . Т.е экономику. и обьединение игроков. Если не будет фермеров, еда будет стоить кучу денег, то есть стать фермером для игрока выгоднее с точки зрения самореализации. Он будет диктовать свои условия и он будет очень охотным гостем в любых обьединениях игроков. Если будет много фермеров и мало или не будет разбойников. То игроку выгоднее стать им, так как куча фана, они легкая добыча. Это работает очень сбалансированно. Кланы разбойников берут под охрану фермеров, чтобы обеспечить самообеспечение. тут выгода всем + комуникация и фан, + это добавляет больше фана разбойникам. Если вырезать фермеров противника, клан противника умрет от голода, легкаф победа. Тут так же нужно защищать своих фермеров чтобы так не поступили с вами.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как правильно разработать возможность разнообразия характеристик у персонажей?

    @stictt
    просто рак
    Очень простая задача для проектирования. Наследуете общие черты колобков от базового класса, потом включением класса, композиция, через апкасты, включаете уникальную логику для нужного живого существа. Апкаст это приведение от частного к общему. Вы можете сделать 100500 классов, но реализуют они 1 интерфейс, у которого 1 интерфейс взаимодействия, и через приведение типов приводите любой из 100500 классов к интерфейсу, теперь без изменения кода, вы можете легко менять логику существа, где какой то из 100500 классов описывает эту логику для колобка. Этот подход очень гибкий, например, для другого колобка вы захотите чтобы он жрал зайцев, и держался на растоянии от лис, а афльфа колобки, или колобок главный герой, реализовывал уникальное поведение. Все это возможно без изменения логики самого колобка.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Актуальна ли сфера разработки мобильных игр как бизнес?

    @stictt
    просто рак
    Не знаю может мне одном, но мне кажется, что вопрос поставлен не правильно. Если ставить вопрос прибыльности области, то ответ да, есть люди которые получают за это деньги. Прежде всего КАК вы собираетесь это делать, какую нишу занять, и тд и тд. все это имеет большую важность чем постановка вопроса, а можно ли заработать. Сейчас не редки примеры инди игр написаные в гараже которые имеют доход с продукта выше чем многие ААА игры. Если вы хотите нанять человека и сказать, сделай мне игру чтобы иметь много денег, скорей всего вы избрали не тот подход.
    Ответ написан
    Комментировать