Ответы пользователя по тегу Разработка игр
  • Как создать текстовую онлайн игру?

    @spaceatmoon
    текстовую мморпг

    Я думаю это не очень сложные задачи

    Какой движок\конструктор мне лучше всего выбрать для поставленных задач (обязательно с поддержкой мультиплеера).

    хочу сделать эту маленькую игру для своих


    ТС вообще не рубит фишку. Во первых игры не делают для своих, т.к. время - деньги. Твои друзья согласны купить игру хотя бы рублей за 500? И то, 20 человек это всего 10 тысяч рублей. Стоит ли ради таких денег программировать такую игру полгода? Я серьёзно. С такими вопросами как у ТС означает одно, он вообще далёк от программирования.
    Во вторых, сейчас текстовую игру создать сложнее чем на Unity наклепать ещё одно инди.
    В третьих, в это играть не будут, эра текста ушла. Хоть какой-то дизайн, но должен быть. Человек животное такое, что ему приятно созерцать на труды свои в виде красивых пикселей, иначе игра быстро надоест.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как решить проблему фермеров и киллеров в реалистичных играх?

    @spaceatmoon
    1. Сделать как MMO неуязвимые районы. К примеру в городах пвп запрещено.
    2. Если первый пункт не желателен из-за имбовости и фермеры будут все время тусоваться в городе и бояться выйти, то стоит сделать временное ограничение на пвп. К примеру днём сделать штраф на пвп в городе, тем самым они получают урон к здоровью x2 нежели за городом x1. Ночью штраф снимается, но появляются в некоторых в рандомных местах стражники. Они наносят всё также x2 урона. При таком подходе появляться интерес у киллеров, а жители меньше бояться выйти за забор города.
    3. Фермерам дать лицензию на ликвидацию киллеров на своей территории без штрафов. Причём лицензию можно продавать поштучно.
    4. Фермер может нанять слабого стражника навсегда, среднего на какое-то время, если он хочет чтобы его сопроводили или головерза на безумного киллера. Дать возможность фермерам скидываться на защиту любых типов стражников.

    Ща ещё придумаю.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Технологичный Unreal или удобный и приятный Unity?

    @spaceatmoon
    А мне вот с первого взгляда больше понравился UE4. С документацией не могу оспорить, но и подтвердить тоже не могу. Quick Guide's очень даже неплохи и написаны доступным языком. Человек со знанием Pre-intermediate сможет спокойно читать гайды по UE4.

    Так же, мне нравится, то что используется C++, а вот C# мне не нужен. C++ я могу использовать потом в более крупных компаниям по разработке веб сервисов, если я захочу в веб, так же он ближе к OpenCV. В общем лично для меня C++ кажется более выгодной сделкой чем C#.

    Я видел разные интерфейсы: Cinema 4D, Archicad, 3D Max, Adobe LR/PR/Animate и я бы поспорил насчет UI/UX в Unity.

    Так же мне не понравилась скорость загрузки редактора кода в Unity. У меня раньше был 3-х ядерный AMD на 2.1 GHZ и это ППЦ ТОВАРИЩИ! Таких тормозов я давно не видел.

    В общем лично я рекомендую ознакомиться с Unreal Engine 4 и GODOT. Godot недавно вышла 3 версия и движок является довольно перспективным. Внутри можно использовать GDScript, который на 98% по синтаксису Python, также поддерживает C++ и C#.
    Ответ написан
    Комментировать