ИМО, если твоя игра не выстреливает сразу, то тратить на нее больше 6 мес глупо
Пиши прототип за 1 месяц
Выкладывай везде где можешь, собирай фидбек, выкидывай все и начинай делать новую
После десятка-двух таких итераций ты поймешь, что хочет рынок, что ты ему можешь предложить и что нравится тебе
Нарабатываешь связи в коммюнити англозычном конечно же
Тгда сможешь обойти модераторский ценз на любой платформе
Смеяться над возрастом - глупо
PS:
tynansylvester.com/book книга от инди разработчика. Возможно она поможет