• Как передать число типа Decimal в другой класс?

    shai_hulud
    @shai_hulud
    JSON Object судя по документации для работы с JSON object model т.е. с деревом. Без маппинга на классы.
    Вон рядом же JSON .NET лежит бесплатный. И документация неплохая:
    https://www.dustinhorne.com/post/2013/09/25/Json-N...
    var serializedObject = JsonConvert.SerializeObject(player);
    var player = JsonConvert.DeserializeObject<DBPlayer>(serializedObject);
  • Visual studio c# - sql - что к чему?

    shai_hulud
    @shai_hulud
    Тссс. Это тайные технологии недоступные смертным. Пусть ставит СУБД что бы сохранить свои три таблички.
  • Какие различия между Parse и Convert.To?

    shai_hulud
    @shai_hulud
    Int16.Parse(value, CultureInfo.CurrentCulture)
    Стоит заметить что вот это CultureInfo.CurrentCulture может оказаться настоящей рулеткой т.к. в русской/немецкой локале для разделения целой и дробной части используется запятая, в английской точка. Так что лучше всего использовать CultureInfo.InvariantCulture, который имеет "нейтральные" правила относительно оформления чисел. Либо явно указывавать конкретную локаль, зная с какой формой записи придётся работать.
  • Где хранить игровые данные в мобильной игре под андроид, сделанной на Unity?

    shai_hulud
    @shai_hulud
    Семён Семёнов, выше EVGENY T. уже ответил. Добавлю еще то что в большом XML файле довольно легко сделать ошибку. Он ОЧЕНЬ избыточен по синтаксису.
    По SQL это система управления данными. добавление/изменение/удаление/поиск и моделирование. Из всего этого набора функционала при запуске игры нужна только загрузка всех данных. Но ради этого придётся поднять инстанс БД в своем процессе или в чужом, подключиться к нему, сделать запросы на эти данные. Это очень затратно + дополнительные зависимости (тащить клиент или embedded версию СУБД). Неопытные разработчики тянут знакомые решения туда, где они ограничено применимы.

    Управлять данными в помощью SQL СУБД можно, и потом выгружать в какой либо простой формат, идеально если в бинарный. Вопрос только найдете ли вы удобные и доступные по цене инструменты взаимодействия с этой СУБД. Такие чтобы все гейм-дизайнеры/программисты могли их установить на свои Маки/Линуксы и достучаться до общего сервера. И придётся самому писать экспорт/импорт этих данных и генерацию кода для них.

    Сейвы на клиенте лучше всего делать сериализацией в scheme-less формат (BSON, JSON, MessagePack, YAML) на файловую систему. С сейвами проблема в постоянном изменении схемы и миграции между этими изменениями. С самоописываемыми форматами проще мигрировать: можно попробовать загрузить "как-есть", что замапилось то и замапилось. Можно загрузить как динамические данные и попытаться по известным процедурам "сконвертировать" в новую схему, а потом уже замапить на классы. С форматами имеющими схему не так просто, надо знать все предыдущие схемы (иногда набор старых классов для этих схем). Ведь апдейт игры может быть с любой версии, хоть с самой первой.
  • Асинхронные операции в C#: Обработка исключений

    shai_hulud
    @shai_hulud
    Гарантию исполнения колбека дает тот кто реализует этот асинхронный паттерн. Т.е. можете считать что классы из базовой библиотеки всегда вызывают колбек, остальные должны, но не факт.
  • Диспетчеризация входящих соединений на C#?

    shai_hulud
    @shai_hulud
    Ну есть и ваш вариант msdn.microsoft.com/ru-ru/library/system.net.sockets.socket.duplicateandclose.aspx, но его рабочесть в Моно(да еще и под разными платформами) мне неизвестна.

    Я выбрал второй варинт по то й причине что несколько дочерних процессов должны писать в один сокет.