Александр +100, кроме того есть не совсем адекватные люди, которым помогать не особо хочется. Было бы здорово иметь возможность игнорирования вопросов от них
Silverviql, если не изменяет память:
1. Запрос с клиента (браузера) отправляется на сервер
2. Сервер рендерит страницу
3. Сервер вырезает из отрендеренной страницы кусок HTML относящийся к конкретному Pjax-блоку и возвращает его на клиент
4. Клиент удаляет содержимое Pjax-блока и вставляет в него новое содержание, которое было возвращено с сервера
Евгений Амплеев, т.е. Вы просто скопировали переменную из примера и все? вообще-то
массив ['contactForm' => $form] просто указывает какие переменные у Вас должны передаваться в шаблон письма. Можете его вообще удалить если в шаблоне переменные не используются
Сергей БАрд, так его и не должно быть в списке доступных. Почему Unknown command это нужно смотреть, может неймспейс не тот, может не с той папки вызываете...
Vadym Kopitsya, Вы просто не правильно спроектировали сущности... у Вас Wife должен передавать Husband список товаров а не магазинов, а значит не магазин должен хранить список товаров, а товар хранить информацию о магазине в котором он продается. Т.е. классы и их ответственность у Вас должны быть приблизительно такие:
1. Wife - каким-то образом формирует список товаров и передает их Husband
2. Husband - выводит список всех товаров и магазинов в которых они продаются
3. Товар - содержит информацию о самом товаре и ссылку на объект магазина в котором он продается
4. Магазин - содержит информацию о магазине
180 запросов - это не нормально, но реальность такова что большинство проектов сделаны говняно и с этим приходиться жить... постепенная модификация кода - это наверное единственный правильный вариант в такой ситуации
согласен с Вами что такое лучше не использовать, да и множественного наследования вообще стоит избегать. Но подобная реализация не совсем эмуляция множественного наследования т.к.:
1. Class3 не является Class2
2. Если возникнет конфликт имен между Class2 и Class1 то придется изобретать еще большие костыли
3. Что бы наследоваться более чем от двух классов - придется изобретать еще большие костыли ....