Я вроде понял как надо. Количество итераций будет равняться максимальному значению возведенному в квадрат (если применять формулу x^1/2). Теперь надо преобразовать формулу так, чтобы она учитывала этот момент, но чет у меня голова не работает на что надо домножать))
Попробую еще таким примером описать требуемое решение:
Есть график где X лежит между 1...100 и Y тоже может принимать значения от 1 до 100. Так вот, когда X достигнет 100, то и Y должен быть примерно на уровне 100 (можно 99.nnn...). Главное чтобы на 101 итерации у игрека было значение больше чем 100.
Короче в формуле должно учитываться количество итераций, которое необходимо произвести, чтобы достигнуть "вершины" графика.
Спасибо, все это примерно работает как надо, но у вас нигде не задействована переменная, которая содержит максимальное значение X. Сейчас я могу только в ручную подгонять этот параметр у себя, чтобы формула работала и за определенное количество итераций достигала предела. Мне хочется иметь алгоритм, который сам определит за сколько итераций Y должен достигнуть своего предела
Mercury13: ну по идее в х=0 и у=0, однако на первом шаге итерации У получит максимальный прирост (ускорение), а потом с каждой новой итерацией, скорость ее роста будет падать, пока она не достигнет максимального значения по X, где значение Y сравняется с ним.
vaut: практический пример: есть progress-bar с аттрибутом max=10 допустим. Нужна формула, которая при нажимании на кнопку, заполнит этот прогрессбар до конца, при этом количество нажатий на кнопку должно быть равно максимальному значению у прогрессбара. Заполняться он должен не линейно, а как бы с увеличением сопротивления: 3+2+1.7+1.4+1 и так далее. На десятую итерацию он должен быть заполнен. Количество итераций определяется по аттрибуту max.
vaut: асимптоты не важны, если они и есть, то можно округлять вверх. Мне подойдет любой вариант, где при достижении максимального значения Х, значение У будет равно примерно этому значению.
Мне вот интересно, сколько реально существует высоконагруженных проектов в России? А то часто можно услышать аргумент: "это решение не подходит для нашего высоконагруженного проекта". Создается впечатление, что каждый школьник сейчас пилит свой домашний highload проект)
Спасибо, но немного не то.
Там смотрю предлагают в основном постоянную работу и именно дизайнерам, а мне нужен именно аниматор и на один небольшой заказ. Находил группы мультипликаторов, но качество работ там у участников оставляет желать лучшего. На русских фриланс биржах в портфолио у людей тоже какие то каракули. Даже удивился, что оказывается и не так просто найти человека, рисующего анимацию хотябы на уровне tom & jerry ))
С западными исполнителями связываться не вариант - бюджет ограничен, да и договор авторского заказа мне нужен.
account-4: ну там же выше обьяснили, что у h1 верхний маргин ненужен, так как он первый и прилегает к верхнему краю контейнера. Но по желанию можно сделать и отступ)
account-4: codepen.io/anon/pen/WpdBON?editors=1111
Примерно так. Значения для размера шрифта взял примерные. Точные можно найти в интеренете и межстрочное растояние заодно. Часть твоих стилей выпилил для удобства, но суть думаю будет понятна)
Или block и text-align: center?