Поменять родителя у трансформа можно с помощью вызова
Transform.SetParent либо прямой замены
Transform.parent. Кроме того, в последних версиях юнити появилась новая версия
Instantiate, которая позволяет указать родителя при создании объекта.
using UnityEngine;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
public Transform prefab;
public Transform parent;
private void Start()
{
// Создаём новый объект из префаба
var child = Instantiate(prefab);
// Присваиваем родителя
child.SetParent(parent);
// Либо так
child.parent = parent;
// Либо сразу в одну строчку
var child = Instantiate(prefab, parent);
}
}
Отвечая на ваш комментарий, проверьте кому вы пытаетесь присвоить родителя, префабу или новому объекту.