maaGames: и что делать? к примеру у меня группа объектов (меню), им нужны иконки одинаковой ширины, но берутся они из разных мест, т.е. изначальная ширина у них разная (а значит и кратность). Как быть? Можно как то пофиксить это дело?
Т.е. если у меня есть фон в виде растровой картинки (элемент дизайна), то я его делаю 1242х2208 пикселей, потом ужимаю до размера айфона 6 и айфона 5? Т.е. должно быть три размера данной картинки, я правильно понял?
Вот еще конкретный вопрос: я рисую макет в @1x, т.е. если у iPhone 5 разрешение ретины 640х1136, то я делаю макет в 2 раза меньше (т.е. в @1x), а именно в 320х568. Это, на мой взгляд, удобно тем, что пиксель = поинт, а значит спецификацию писать будет проще. Но у меня вопрос по нарезке: нам нужны изображения @2x и @3x, есть плагин который это дело нарезает. К примеру у меня есть иконка (шейп) размером 50х50. Если ее увеличить в два раза(100х100), то она потеряет в качестве, аналогично с @3x, что делать? Может иконку держать в смарт-объекте в размере под @3x, чтобы при нарезке качество не пропало? Я этот момент вообще вкурить не могу.
Спасибо. С юзабилити знаком, приходилось проектировать интерфейсы. Меня волнуют именно технические моменты, нюансы, связанные непосредственно с моб.разработкой. К примеру, я умею верстать и знаю, каким должен быть макет для верстальщика, т.к. понимаю его задачи. В случае с мобильным дизайном я не знаю как осуществляется "верстка" и поэтому не понимаю, каким должен быть макет, его организация.