Mister Tails, по-моему это ошибка
WARNING: Could not write to (C:\Users\OneBit Team\AppData\Local\apktool\frame
work)
Подумайте, с чем это связано и куда ведёт
tsarevfs, нет, компоненты, это вообще другое, всё сделал как надо:)
Теперь могу пихать сколько угодно кубиков в массив, скрипт будет корректно проверять каждый:)
Для тетриса я намудрил, зато набрался знаний!
Большое спасибо вам за советы, там с GameObject-ом не сложно, это тоже самое, что и строка, только её нельзя прочесть:)
Только управлять ей:D
Я вам очень благодарен, хоть я уже и разобрался, ваша идея рабочая, вы оставили много полезной инфы для таких нубиков как я)
Кстати нащёт описания фигур - это не требуется, так как фигуры уже вызваны, просто они невидимы, мой код должен был проверять их и что-то делать
То есть через Update() я проверял что хотел, через банальное if else (дальше можно через switch case, для красоты и порядка)
А в методах описал, что нужно делать, если найдён кубик с нужным условием (типо кубик== Коснулся земли)
Ещё раз спасибо:)
Спасибо, я разобрался немного подумав)
Просто сделал массив, туда запихнул все кубики, а потом через
foreach(GameObject copy in D) //D - сам массив с кубиками
{
copy.gameObject.name += "l";
}
Так я исполнял один код для всех объектов (кубики кстати 2D)
И так везде , потом ещё и распихал по методам, чтобы void Update() работал в нужном направлении.
Вы оставили очень много полезной информации, для таких нубиков как я, вы герой)
Спасибо, я разобрался немного подумав)
Просто сделал массив, туда запихнул все кубики, а потом через
foreach(GameObject copy in D) //D - сам массив с кубиками
{
copy.gameObject.name += "l";
}
Так я исполнял один код для всех объектов (кубики кстати 2D)
И так везде , потом ещё и распихал по методам, чтобы void Update() работал в нужном направлении.
Вы оставили очень много полезной информации, для таких нубиков как я, вы герой)
WARNING: Could not write to (C:\Users\OneBit Team\AppData\Local\apktool\frame
work)
Подумайте, с чем это связано и куда ведёт